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PGB Latam 2026 revela perfil dos gamers latino‑americanos

Geração Z domina, PC e consoles ganham espaço, mulheres crescem no PC.

Destaques da PGB Latam 2026 💡

  • Amostra e países: 7.202 participantes de Argentina, Chile, Colômbia, México e Peru, apresentados na gamescom latam 2026, em São Paulo.
  • Penetração de gamers: atrás do Brasil (75,3%), vêm Argentina (74%), Peru (73,2%), México (70%), Colômbia (68,7%) e Chile (68,2%), com variações ligadas a fatores socioeconómicos.
  • Plataformas: smartphone continua líder, mas PC e consoles crescem (PC: 17,5%; console: 19,5%); Argentina (25,7%) e Peru (24,3%) sobem forte em PC, enquanto a Colômbia se destaca nos consoles (18,9%).04

A Pesquisa Game Brasil apresentou durante a gamescom latam 2026 em São Paulo, o painel “O Que Motiva os Gamers Latino-Americanos?” e revelou o estudo PGB Latam 2026, com dados atualizados sobre a relação do público latino-americano com jogos digitais, hábitos de consumo e perfil dos gamers da região. Ao todo, 7.202 participantes de cinco países – Argentina, Chile, Colômbia, México e Peru – responderam à pesquisa, que complementa o recorte já conhecido do Brasil.

PGB - Jogos Digitais

O novo levantamento mostra que, com exceção da Argentina, todos os países analisados tiveram alterações nos números de jogadores e consumidores de jogos digitais em comparação com o ano anterior. Considerando os percentuais de população que se identifica como gamer, o Brasil mantém a liderança com 75,3%, seguido de perto pela Argentina, com 74%. Logo atrás aparecem o Peru, com 73,2%, o México, que teve uma queda em relação a 2025 e registou 70%, a Colômbia, com 68,7%, e o Chile, com 68,2%. Segundo Carlos Silva, CEO da GoGamers, idealizadora da PGB Latam, essas variações não estão ligadas diretamente a jogos da sorte, como aconteceu no Brasil, mas a fatores socioeconómicos específicos de cada região.

Um dos resultados que mais se aproxima da realidade brasileira é a consolidação da Geração Z como maioria entre os gamers latino-americanos. Em média, o jogador da região é representado pela Gen Z, que responde por 47,5% do público, um crescimento de 12,2% em relação a 2025. O Chile é o país que mais concentra Millennials gamers, com 40,3%, enquanto Peru, México e Colômbia apresentam os maiores volumes de jovens da Geração Z, com 58,4%, 51,8% e 48,1%, respetivamente. A Argentina se destaca como o mercado mais equilibrado entre Gen Z (37,8%) e Millennials (35,6%), algo semelhante ao que se observa no Brasil.

PGB - Plataformas Preferidas

No que diz respeito às plataformas preferidas para jogar, o estudo aponta um crescimento do uso de PC e consoles na América Latina como um todo. Em 2025, PC e console estavam praticamente empatados, com 16,4% e 16,5% da preferência, respetivamente. Em 2026, esses números subiram para 17,5% no PC e 19,5% nos consoles, embora o smartphone continue a ser a principal plataforma em praticamente todos os países, assim como acontece no Brasil. De acordo com o consultor da GoGamers, Mauro Berimbau, a Argentina e o Peru foram os países com maior crescimento em PC, chegando a 25,7% e 24,3% dos utilizadores, respetivamente. Em contrapartida, a Colômbia se destaca pelo maior aumento na preferência por consoles, que alcançou 18,9% este ano.

Outra tendência observada tanto na PGB brasileira quanto na PGB Latam 2026 é um leve crescimento do público feminino no PC, o que indica uma potencial ampliação da experiência desse perfil em plataformas tradicionalmente associadas a jogos mais “core”. Segundo o estudo, 59,1% dos homens e 40,9% das mulheres dão preferência ao consumo de jogos digitais no computador. As mulheres continuam a ser maioria entre as consumidoras de games para smartphone, com 62,7% da preferência, enquanto os homens seguem como maioria no console, com 61,8%.

PGB - IA

A PGB Latam 2026 também investigou a percepção dos jogadores sobre o uso de Inteligência Artificial nos jogos. Entre os entrevistados, 40,6% demonstram preocupação com a perda de empregos e a possível precarização do trabalho criativo devido à implementação da IA no mercado de jogos digitais. Além disso, 36,2% estão em alerta quanto aos direitos de uso indevido do trabalho de artistas e criadores, temendo que as suas obras sejam usadas para treinar sistemas sem autorização adequada. Um total de 35,8% dos participantes também teme uma queda na qualidade dos jogos, receando que eles se tornem “sem alma” caso dependam demasiado de conteúdos gerados por IA.

Por outro lado, o público latino-americano não vê o uso de IA de forma totalmente negativa. De forma semelhante ao que foi observado no Brasil, 25,7% dos participantes afirmam que considerariam comprar um jogo desenvolvido majoritariamente com IA, enquanto uma parcela ainda maior, 48,8%, diz que talvez consumiria esse tipo de produto, o que revela uma postura de cautela, mas também de curiosidade e abertura a novas tecnologias, desde que o resultado final seja convincente.

Outro ponto relevante da PGB Latam 2026 diz respeito à jornada de compra dos jogadores na região. O estudo identificou que o gamer latino-americano mudou os seus hábitos, tornando-se mais paciente e seletivo em relação a lançamentos. De acordo com Carlos Silva, 25,8% dos participantes dizem comprar menos jogos no lançamento e preferem aguardar mais tempo para aproveitar descontos especiais. Mesmo quando um produto desperta interesse, 20,8% dos jogadores afirmam que só o adquirem meses depois, à espera de promoções vantajosas. Apenas 17,5% do público compra um jogo no lançamento, e geralmente condicionam essa decisão à existência de algum diferencial, como descontos na semana de estreia ou bónus especiais.

Durante o painel na gamescom latam 2026, além da apresentação dos dados mais recentes da PGB Latam, Carlos Silva e Mauro Berimbau anunciaram também, com exclusividade, que a pesquisa “GTA VI: Hype, consumo e cultura gamer” será aplicada na América Latina ainda este ano. Esse estudo foi realizado pela primeira vez em 2025 no Brasil, pela GoGamers, e trouxe insights inéditos sobre o impacto de GTA VI no comportamento dos jogadores e na indústria antes mesmo do lançamento do jogo. Agora, a ideia é expandir essa análise para outros países latino-americanos, ampliando a compreensão sobre como o hype em torno de um dos maiores lançamentos da década influencia consumo, expectativas e a própria cultura gamer na região.

 

Marcelo Rodrigues

Old Gamer, se aventurando no ramo dos video-games deste o Atari. Já foi só do lado "Azul" da Força, mas hoje distribui sua atenção para todas as plataformas. Apesar de jogar todos os estilos, Adventures e Plataformas ainda tem um lugar especial em seu coraçãozinho.
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