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Sony detalha plano de IA para PlayStation e promete “mais imersão, mais aventuras”

Hideaki Nishino diz que IA vai acelerar desenvolvimento sem substituir artistas humanos.

Destaques do plano de IA da Sony para PlayStation

  • Objetivo central: usar IA como ferramenta para tornar o PlayStation o melhor lugar para jogar e publicar jogos.
  • Desenvolvimento: IA já usada em automatização de tarefas repetitivas, QA, modelagem 3D e animação.

A Sony apresentou um plano mais claro para o uso de inteligência artificial no ecossistema PlayStation e diz que a tecnologia será central tanto no desenvolvimento de jogos quanto na operação da plataforma. Segundo Hideaki Nishino, presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, a meta continua a ser fazer do PlayStation “o melhor lugar para jogar e o melhor lugar para publicar”, e a IA é vista como uma ferramenta para reforçar essa visão, não como substituta dos criadores humanos.

No desenvolvimento, a IA já está em uso dentro dos PlayStation Studios para automatizar tarefas repetitivas, acelerar QA, modelagem 3D e animações, além de melhorar a produtividade de engenharia. Nishino citou a ferramenta interna Mockingbird, capaz de animar rapidamente modelos faciais 3D a partir de captura de performance, reduzindo um trabalho que antes levava horas para frações de segundo, sem eliminar o papel dos atores. Outro exemplo é uma ferramenta de IA para criação e animação de cabelos, que usa vídeos de penteados reais para gerar modelos 3D complexos de forma muito mais rápida. Equipes como Naughty Dog e San Diego Studio já estão a adaptar essas ferramentas, inclusive em jogos já lançados, como Horizon Zero Dawn Remastered. A ideia é tirar peso do trabalho manual e libertar os estúdios para investir mais tempo em história, mundo e experiência de jogo.

Nishino também destacou o uso de IA dentro dos próprios jogos, com exemplos como a agente de corrida Sophy, em Gran Turismo, que ele diz ter elevado o nível competitivo até para jogadores experientes. Internamente, equipas já testam protótipos com NPCs dotados de personalidades próprias, capazes de criar mundos mais vivos e dinâmicos. Ao mesmo tempo, o executivo respondeu às preocupações sobre IA generativa ao afirmar que a visão criativa e o impacto emocional dos jogos continuarão a vir do talento dos estúdios e artistas, com a IA a servir apenas para ampliar capacidades.

Fora da produção de conteúdo, a Sony usa IA na área de negócios e serviços. Ferramentas baseadas em IA já otimizam o encaminhamento de transações na PlayStation Store, o que, segundo Nishino, gerou mais de 700 milhões de dólares em receita adicional. A empresa trabalha agora em sistemas de machine learning para personalização em grande escala, capazes de recomendar não só o próximo jogo, mas também o próximo momento de jogo, assinatura, acessório ou produto mais alinhado com o perfil de cada utilizador. No lado técnico, o executivo também mencionou o PSSR no PS5 Pro, tecnologia de reconstrução de imagem baseada em aprendizagem de máquina que oferece visuais em 4K com altas taxas de fotogramas, melhorando a nitidez em jogos como Saros e Ghost of Yotei. No conjunto, a Sony afirma acreditar que a IA vai libertar a criatividade dos seus estúdios, refinar a plataforma e proporcionar experiências mais ricas e personalizadas para jogadores e criadores no ecossistema PlayStation.

Marcelo Rodrigues

Old Gamer, se aventurando no ramo dos video-games deste o Atari. Já foi só do lado "Azul" da Força, mas hoje distribui sua atenção para todas as plataformas. Apesar de jogar todos os estilos, Adventures e Plataformas ainda tem um lugar especial em seu coraçãozinho.
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