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Domine a construção de labirintos em “Rogue Maze”, um jogo de Tower Defense como você nunca viu.

Destaques da Notícia

  • Rogue Maze inverte o gênero Tower Defense com foco em construção de labirintos para exaurir inimigos.
  • Demo confirmada para 28 de maio no Steam com 40 níveis hand-animated e dois personagens jogáveis.
  • Gameplay estratégico inclui uso de Gadgets, Power Tiles e trilha sonora original de Joanna Wang.

A Bionic Wombat Games anunciou oficialmente seu título de estreia, Rogue Maze, um tower defense com elementos roguelike focado na construção de labirintos caóticos. O jogo inverte a premissa tradicional do gênero: em vez de resistir a um cerco, o jogador deve impedir que personagens peculiares escapem de suas instalações. Uma versão de demonstração gratuita estará disponível no Steam a partir do dia 28 de maio.

Mecânicas de construção e estratégia

Em Rogue Maze, o objetivo principal é projetar caminhos sinuosos e ineficientes para exaurir os “Rogues” antes que alcancem a saída. O jogador assume o papel de personagens como o gerente reptiliano Julian Mazeborg, o lorde Octavius Jr. ou o atrapalhado chefe de cassino Burt Cash. Cada escolha define o baralho inicial de peças, as ferramentas disponíveis e o estilo visual do labirinto.

Os níveis apresentam entre 20 e 200 espaços editáveis, onde é necessário planejar o posicionamento de peças retas e curvas. Os fugitivos buscam sempre o caminho mais curto e alguns podem até atacar as peças que bloqueiam sua passagem. A estratégia envolve o uso de Peças Especiais que aplicam efeitos de status e multiplicadores de dano, como lasers de segurança, banheiros fedorentos e ringues de luta livre que forçam os inimigos a brigarem entre si.

Gadgets e progressão roguelike

Para manter o controle sobre o caos, o jogo oferece seis tipos de gadgets divididos em categorias de manipulação de mão (como embaralhar ou copiar peças), controle de tabuleiro e interrupção de inimigos. Itens como trampolins, bombas de luz e distrações com comida podem ser usados durante a gameplay ou entre as fases. Como os gadgets são reiniciados após cada nível, o sistema incentiva o uso constante dos recursos confiscados dos inimigos.

Ao vencer um estágio, o jogador escolhe entre novas peças ou Ferramentas de Engenharia, que garantem bônus passivos para o restante da partida. O mapa de progresso permite visualizar o caminho adiante, permitindo que o usuário escolha entre níveis que oferecem upgrades, comida ou lojas, personalizando a evolução da sua “run”.

A demonstração programada para o final de maio apresentará dois personagens jogáveis e 40 níveis animados à mão. O conteúdo inclui um tutorial completo, 15 tipos de peças, 12 gadgets e 10 variedades de inimigos, como as Bonecas Russas e os Hooligans Sem Cabeça. A desenvolvedora estima cerca de 30 minutos de gameplay por sessão, variando conforme o estilo do jogador.

Rogue Maze já pode ser adicionado à lista de desejos no Steam. O título conta com trilha sonora original composta por Joanna Wang, Andrew Page e Baron Jan, além de recursos de acessibilidade como controles remapeáveis e opções para daltonismo.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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