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Clássico do arcade Biomechanical Toy é lançado para PC e consoles

Destaques da Notícia:

  • Clássico de arcade de 1995 é relançado para PC e consoles modernos pela QUByte Interactive em parceria com a Bleem!.
  • Gameplay run-and-gun conta com adições modernas úteis, como Save States, Time Rewind e filtros CRT clássicos.
  • Jogo indie está disponível com preço especial para o mercado brasileiro e traz desconto de 15% na semana de estreia.

A QUByte Interactive, em parceria com a Bleem!, lançou oficialmente hoje o clássico cult de arcade em 2D Biomechanical Toy. O shooter de plataforma já está disponível para as plataformas Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S.

O retorno de um clássico do run-and-gun

Desenvolvido originalmente pela Zeus Software e lançado nos arcades pela Gaelco em 1995, Biomechanical Toy é um jogo de plataforma run-and-gun de alta energia. O game compartilha o mesmo DNA dos grandes side-scrollers de sua época: pixel art expressiva, armas devastadoras capazes de limpar a tela e uma mecânica de resgate na qual brinquedos libertados lutam ao seu lado. Controlando o herói Inguz, o jogador deve passar por seis mundos surreais repletos de brinquedos rebeldes para recuperar o Pêndulo Mágico roubado.

Recursos modernos incluídos

O relançamento conta com adições modernas pensadas para melhorar a experiência de jogo:

  • Retroceder Tempo (Time Rewind): recuperação instantânea em momentos difíceis.
  • Salvar Progresso (Save States): permite salvar a partida em qualquer ponto do mapa.
  • Filtro CRT: recria o clássico brilho dos monitores de tubo dos arcades.

O preço padrão internacional do título é de US$ 9,99, enquanto o valor definido especialmente para o mercado brasileiro é de R$ 29,99. Para comemorar a sua saída dos gabinetes de arcade dos anos 90, os jogadores podem adquirir o jogo com um desconto de lançamento de 15% durante a primeira semana.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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