
Destaques da Notícia:
- O sandbox de automação e física Project P.I.T.T. será lançado na Steam em 19 de agosto.
- Desenvolvido por Froke, o título indie mistura mecânicas de fábrica, combos e estética PSX.
- O projeto chega ao lançamento oficial após superar 10 milhões de visualizações no YouTube.
O desenvolvedor solo Froke e a distribuidora Pretty Soon anunciaram que Project P.I.T.T. será lançado para PC via Steam no dia 19 de agosto. O título, que já acumulou mais de 10 milhões de visualizações no YouTube, combina a jogabilidade de um sandbox de automação física com a progressão de jogos incrementais em uma misteriosa sátira corporativa em primeira pessoa.
Mecânicas de automação e caos físico
Em Project P.I.T.T., os jogadores assumem a responsabilidade de cumprir tarefas corporativas bizarras. O trabalho começa de forma simples, com a fabricação de patinhos de borracha para alimentar uma criatura abissal conhecida como Maw (o Poço). À medida que as metas da empresa aumentam, a produção escala, exigindo a construção de linhas de montagem tridimensionais e caóticas para otimizar o fluxo de trabalho, gerar combos e maximizar os lucros.
Sátira corporativa com estética brutalista PSX
Conforme a fábrica se expande, o jogador desbloqueia ferramentas avançadas e produtos cada vez mais estranhos. Toda a experiência se passa em um complexo corporativo brutalista com estilo visual no formato PSX, repleto de concreto, iluminação severa, cartazes de segurança e decisões duvidosas. À medida que os objetos se conectam de maneiras inesperadas e o Maw cresce, o ambiente suscita mistérios sobre quem é o empregador e qual é a verdadeira finalidade daquele estágio.
Com lançamento confirmado para 19 de agosto na Steam, Project P.I.T.T. conta com as seguintes características:
- Construção de linhas de produção baseadas em física para alimentar o Maw.
- Progressão que inicia com patinhos de borracha e libera produtos, ferramentas e sistemas automatizados mais complexos.
- Uso de ímãs, ventiladores, painéis, pistões, lançadores e outros equipamentos para otimizar a eficiência.
- Criação de combos em cadeia e aumento do fluxo de produção para obter pagamentos maiores.
- Crescimento contínuo do Maw conforme a escala de produção se eleva.
- Exploração de uma instalação corporativa brutalista com estética retrô de PSX.










