Cultura PopMúsicaNotíciasPC

1666: Amsterdam explora música e design de som em seu último diário de desenvolvimento

Destaques da Notícia:

  • O último dev diary detalha a criação da trilha sonora e do design de som de 1666: Amsterdam.
  • A música e os efeitos do game variam conforme os personagens, os distritos e as linhas do tempo.
  • O título já está disponível em Early Access para PC, via Steam e Epic Games Store.

Menos de uma semana após o lançamento em Acesso Antecipado, a Panache Digital Games lançou o terceiro e último diário de desenvolvimento de 1666: Amsterdam, oferecendo uma visão dos bastidores sobre a música e o design de som do jogo.

A construção da identidade sonora

O episódio conta com a participação da cantora e compositora Jorane e explora o processo criativo por trás da trilha sonora. O vídeo detalha por que a artista foi uma escolha natural para o projeto, além de mostrar os instrumentos, as técnicas de áudio utilizadas pela equipe e como a própria cidade de Amsterdã influenciou a música e os sons ouvidos durante a campanha. O diário também inclui cenas do evento de prévia realizado em julho, onde Jorane tocou as músicas do projeto ao vivo.

Equipe envolvida e temas musicais

O material apresenta os artistas responsáveis pela sonoridade de 1666: Amsterdam. A equipe de áudio é composta por:

  • Philippe Charron – Diretor de Áudio
  • Jorane – Cantora e Compositora
  • Eloi Painchaud – Engenheiro de Mixagem e Masterização
  • Sophie-Agnès Mongeau – Designer de Som
  • Patrice Désilets – Cofundador e Diretor Criativo

A música e o som mudam através dos personagens, períodos de tempo e distritos de Amsterdã. Os personagens Noa e Aaron, por exemplo, possuem seus próprios temas musicais, refletindo suas diferentes perspectivas dentro da narrativa.

Este terceiro episódio encerra a série de diários de desenvolvimento, que anteriormente focou na visão criativa e na direção de arte. 1666: Amsterdam já está disponível em Acesso Antecipado no PC, através do Steam e da Epic Games Store. O título continuará evoluindo durante esta fase, com o feedback dos jogadores ajudando os desenvolvedores a refinar e expandir a experiência conforme a produção avança.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
Botão Voltar ao topo
Visão geral da privacidade

Este site utiliza cookies para que possamos proporcionar a melhor experiência de usuário possível. As informações dos cookies são armazenadas no seu navegador e desempenham funções como reconhecer você quando retorna ao nosso site e ajudar nossa equipe a entender quais seções do site você considera mais interessantes e úteis.

Fechar

Adblock detectado

Parece que você está usando um Adblock!Nós entendemos, anúncios em excesso atrapalham a experiência. Aqui no Gamers & Games, tomamos um cuidado especial para exibir apenas publicidades não intrusivas. Para nos ajudar a manter o site no ar e o conteúdo gratuito, por favor, considere adicionar nossa página à sua whitelist.