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ShipShaper é lançado em Acesso Antecipado no Steam com foco em criação naval livre

Destaques da Notícia:

  • Sandbox naval ShipShaper estreia em Early Access no Steam sem combate e focado em modelagem livre.
  • Ferramenta inclui suporte ao Steam Workshop e exportação de arquivos 3D em FBX com licença comercial gratuita.
  • Publisher Wired Productions e o dev Tomas Sala renovam contrato por sete anos para expandir a franquia.

A publicadora independente Wired Productions e o desenvolvedor Tomas Sala, indicado ao BAFTA, lançaram hoje ShipShaper em Acesso Antecipado no Steam. O título é um sandbox criativo de construção naval que convida os jogadores a projetar, moldar e navegar com embarcações singulares pelas águas de Great Ursee.

Construção intuitiva e nova parceria editorial

O lançamento marca um novo capítulo na parceria de longa data entre a Wired Productions e Tomas Sala, colaboração que já rendeu os títulos The Falconeer e Bulwark: Falconeer Chronicles. Recentemente, a dupla assinou um novo acordo de publicação válido por sete anos, garantindo a Sala a liberdade necessária para seguir explorando o universo de Falconeer e desenvolvendo projetos autorais e inesperados.

A proposta de ShipShaper parte da premissa de que o ato de criar navios deve ser prazeroso e acessível. A experiência não conta com elementos de combate, sistemas de gerenciamento ou rotas pré-determinadas de construção. Em vez de grades rígidas ou softwares 3D complexos, os jogadores contam com mecânicas diretas para puxar, empurrar e curvar formas geométricas, desenvolvendo desde barcos de pesca e naus clássicas até couraçados, submarinos e construções náuticas extravagantes.

Recursos do Acesso Antecipado e exportação de modelos

Após concluir um projeto no estaleiro, o jogador pode admirar a embarcação flutuando no horizonte, inseri-la em garrafas ou dioramas artesanais, exportá-la diretamente para Bulwark: Falconeer Chronicles ou aproveitar o modelo tridimensional em outros projetos criativos. É possível também exportar e preparar as peças para impressão 3D por meio de programas externos, dependendo da técnica de impressão adotada.

Além disso, a licença comercial gratuita inclusa no game autoriza desenvolvedores, modders e criadores a utilizarem suas embarcações em produções pessoais ou comerciais, com modelos já sendo integrados a outros jogos independentes. Entre os recursos presentes nesta fase inicial, destacam-se:

  • Construção de forma livre;
  • Mecânicas de navegação;
  • Modelagem com resposta dinâmica;
  • Biblioteca em expansão de adereços e detalhes, incluindo armas históricas;
  • Integração com o Steam Workshop;
  • Exportação de arquivos 3D em formato FBX com licença de uso livre;
  • Exportação direta para Bulwark: Falconeer Chronicles.

Sobre a criação da ferramenta, Tomas Sala comentou: “Às vezes, todos nós imaginamos nossa própria fortaleza mentalmente; eu já criei um jogo para isso. Achei que era o momento de termos uma ferramenta para idealizar uma nau-capitânia que a acompanhasse. Tenho me aproximado cada vez mais de reproduzir as coisas que me agradam e despertam um estímulo natural de criatividade, e criar navios em 3D une muito desse sentimento. Trata-se de desconstruir meus próprios processos e ferramentas para transformá-los em algo agradável de explorar, mas com velas e artilharia naval acopladas”.

Leo Zullo, cofundador e diretor administrativo da Wired Productions, também celebrou o lançamento: ShipShaper representa o Tomas em sua melhor forma: criativo, imprevisível e diferente de tudo o que existe por aí. O Acesso Antecipado coloca a experiência onde ela deve estar: nas mãos dos jogadores, permitindo que construam, experimentem e ajudem a moldar o futuro do projeto. Apoiamos o Tomas desde The Falconeer e não vamos parar. Hoje, o recado é simples: ShipShaper está disponível. Vá construir algo brilhante”.

ShipShaper já está disponível em Acesso Antecipado para PC via Steam pelo valor de R$ 33,99. Por tempo limitado, o título conta com um desconto de lançamento de 10%.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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