
Destaques da Notícia:
- GRAVHOUNDS disponibiliza nova demo no Steam com 7 planetas, 4 personagens jogáveis e coop para até 4 pessoas até 18 de outubro.
- A prévia introduz o sistema Mod Deck Builder e traz melhorias de estabilidade, áudio e balanceamento baseadas no feedback da comunidade.
- O action-builder cooperativo dos veteranos de Halo e DICE entra em Early Access no dia 2 de novembro no Steam e Xbox.
Conduzido por Josh Holmes — ex-chefe da Halo Studios e diretor criativo de Halo 4 —, o estúdio independente Octopus Panic anunciou a chegada de uma versão demonstrativa inédita de GRAVHOUNDS no Steam. O título, que aposta na fusão de ação cooperativa e mecânicas de construção em cenários extraterrestres, fica acessível para testes públicos até o dia 18 de outubro, funcionando como prévia antes de sua estreia oficial em Acesso Antecipado.
Exploração planetária e baralhos estratégicos na demo
Nesta prévia gratuita, grupos de 1 a 4 participantes ou aventureiros solitários podem explorar sete planetas divididos entre dois sistemas estelares distintos. O elenco jogável reúne quatro operadores — Selene, Zane, Dozer e Finn —, cada um dotado de capacidades próprias para enfrentar biomas inóspitos. A grande novidade do período é o Mod Deck Builder, um sistema inédito de personalização de baralhos concebido a partir dos apontamentos da comunidade nos testes abertos. A funcionalidade viabiliza ajustar os baralhos de modificadores no intervalo entre cada incursão, oferecendo maior domínio estratégico sobre as variáveis dos cenários sem sacrificar o fator surpresa das partidas.
O retorno obtido durante as etapas preliminares também motivou uma ampla revisão técnica para a versão de testes. “O apoio de quem participou dos testes foi realmente impressionante”, destacou Josh Holmes, cofundador da Octopus Panic. “Somos uma equipe pequena, e ver tantas pessoas dedicando tempo para jogar, relatar falhas e sugerir ideias tem sido de grande ajuda.” Entre os refinamentos aplicados estão ajustes no áudio, animações, balanceamento de recursos, metas de missão, sistema de salvamento e estabilidade da infraestrutura multijogador.
Pilares de jogabilidade e sobrevivência cooperativa
- Cooperação flexível: suporte para partidas solo intensas ou esquadrões de até quatro integrantes, permitindo mesclar habilidades singulares para conter hordas alienígenas tanto em incursões individuais quanto em defesas coordenadas;
- Manipulação gravitacional: emprego do feixe Grav Beam para arremessar objetos pelo cenário e repelir adversários, exigindo cautela no manuseio de compostos explosivos para evitar baixas na equipe;
- Infraestrutura de defesa: instalação de geradores, torres e fábricas com conexões de tubulação por terrenos hostis, garantindo energia, fluxo de suprimentos e uma rota de escape funcional;
- Evolução dinâmica durante as rodadas: aquisição de habilidades temporárias e melhorias imediatas, acumulando vantagens táticas para responder à letalidade progressiva dos inimigos;
- Mobilidade tática tridimensional: mecânicas de propulsão multidirecional e voo pairado para escapar de tiroteios intensos, resgatar companheiros caídos ou coletar itens no último instante;
- Extração de alta tensão: mundos perigosos guardam recompensas valiosas, incitando a equipe a prolongar a permanência no mapa sob o risco de enfrentar investidas inimigas cada vez mais vorazes.
Com equipe formada por veteranos com passagens pela DICE e pela 343 Industries, a Octopus Panic confirmou que GRAVHOUNDS fará sua estreia oficial em Acesso Antecipado no dia 2 de novembro. Até lá, além de testar a demo gratuita no PC por tempo limitado, os jogadores já podem adicionar o projeto à lista de desejos tanto no Steam quanto no ecossistema Xbox.










