
Minecraft recebe suporte a DLSS e path tracing com NVIDIA RTX Remix; Phantom Blade Zero chega com DLSS 4.5
A versão beta do recurso inclui um mundo de demonstração desenvolvido pela Blockworks e um pacote de recursos com materiais renderizados fisicamente em alta resolução, criado pela NVIDIA Lightspeed Studios.
A NVIDIA anunciou uma série de novidades para usuários de GeForce RTX, incluindo a chegada de Minecraft: Java Edition ao NVIDIA RTX Remix, plataforma que permite modificar jogos clássicos com recursos gráficos avançados. A atualização RTX Remix 1.6 adiciona suporte à versão 1.21.1 de Minecraft: Java Edition, permitindo utilizar path tracing acelerado por DLSS para transformar a iluminação dos mundos do jogo.
A versão beta do recurso inclui um mundo de demonstração desenvolvido pela Blockworks e um pacote de recursos com materiais renderizados fisicamente em alta resolução, criado pela NVIDIA Lightspeed Studios. Os conteúdos podem ser utilizados tanto para experimentar os novos efeitos de iluminação quanto como base para a criação de ambientes personalizados com path tracing.
A atualização amplia as possibilidades de modificação visual de Minecraft, permitindo que os jogadores explorem o jogo com iluminação mais avançada e efeitos de ray tracing. A NVIDIA também disponibilizou instruções para configurar o RTX Remix e utilizar os novos recursos.
Phantom Blade Zero chega com DLSS 4.5 e path tracing
Outro destaque anunciado pela NVIDIA é o lançamento de Phantom Blade Zero, previsto para 28 de outubro, às 23h no horário de Brasília, para PC via Steam e Epic Games Store.
Desenvolvido pela S-GAME, o jogo de ação acompanha Soul, um espadachim acusado injustamente de assassinar seu mestre. Após ficar gravemente ferido e receber apenas 66 dias de vida, o protagonista precisa descobrir uma conspiração que ameaça todo o mundo das artes marciais.
Nos PCs, notebooks GeForce RTX e dispositivos RTX Spark, Phantom Blade Zero contará com efeitos de ray tracing e path tracing, aprimorados pelo conjunto de tecnologias DLSS 4.5. Entre os recursos estão o Ray Reconstruction e o Dynamic Multi Frame Generation.
A NVIDIA trabalhou em conjunto com a S-GAME Studio e a S-GAME Publishing para desenvolver os aprimoramentos de path tracing específicos para PC. A tecnologia busca unificar a iluminação das cenas e aumentar o nível de detalhes, a qualidade visual e a imersão durante a experiência.
Além disso, The Boss Gangster: Criminal Empire já está disponível com suporte ao DLSS Super Resolution.
NVIDIA anuncia novidades para desenvolvedores
A NVIDIA também apresentou atualizações voltadas para desenvolvedores e para o suporte de jogos no NVIDIA RTX Spark.
- DLSS no RTX Spark: o dispositivo passa a oferecer suporte ao conjunto de tecnologias DLSS em jogos compatíveis, incluindo Super Resolution, Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation e 3D-Guided Neural Rendering. O DLSS 5 também estará disponível no RTX Spark desde o lançamento, inicialmente em NBA 2K27.
- NVIDIA App: a versão beta recebeu um novo modo Performance, identificado como Preset C, para o Frame Generation. A configuração oferece maior velocidade com pequenas concessões na qualidade de imagem.
- Plugin DLSS 4.5 para Unreal Engine: a atualização adiciona ferramentas para auxiliar desenvolvedores na criação de imagens mais nítidas e experiências com maior fluidez.
- NVIDIA ACE: a plataforma recebeu o Nemotron 3.5 Bolt E4B, um modelo de linguagem compacto voltado para personagens de jogos com inteligência artificial executada localmente. A tecnologia busca oferecer interações mais rápidas e recursos aprimorados para utilização de ferramentas e execução de ações.
- NVIDIA RTX Branch of Unreal Engine 5.8: já disponível, a versão oferece uma base atualizada para a integração de tecnologias avançadas de ray tracing e gráficos neurais em projetos desenvolvidos com a Unreal Engine 5.8.
- NVIDIA Nsight: as ferramentas de desenvolvimento estão preparadas para o RTX Spark desde o lançamento, com suporte a aplicações nativas Arm64, emuladas x64 e Arm64EC.
- MotionBricks: uma prévia da próxima atualização da iniciativa de pesquisa de código aberto para geração de movimentos de personagens em tempo real já está disponível. A novidade inclui novos modelos de movimento humano SOMA, ferramentas de exportação e integração e uma implementação interativa de referência desenvolvida com Newton.
As novidades reforçam a estratégia da NVIDIA de ampliar o uso de inteligência artificial, ray tracing e tecnologias de renderização neural tanto na criação quanto na execução de jogos, oferecendo novos recursos para jogadores e desenvolvedores.






