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Razer apresenta o Project Motoko na CES 2026, conceito de computação vestível com IA baseada em Snapdragon

A Razer apresentou na CES 2026 o Project Motoko, um conceito de headset sem fio com inteligência artificial nativa que aponta para a próxima geração da computação vestível. A proposta une jogos, produtividade e estilo de vida em um único dispositivo, com foco em percepção contextual, processamento visual em tempo real e interação totalmente hands-free.

Baseado em plataformas Snapdragon e desenvolvido em parceria com a Qualcomm Technologies, o Project Motoko foi idealizado para operar de forma contínua no dia a dia, integrando hardware avançado e recursos de IA em um design elegante e totalmente sem fio.

Segundo a Razer, o conceito representa um novo passo na computação pessoal ao combinar visão computacional, áudio inteligente e controles intuitivos, permitindo que o dispositivo atue como um companheiro digital para trabalho, entretenimento e mobilidade urbana.

“O Project Motoko é mais do que um conceito; é uma visão sobre o futuro da IA e da computação vestível”, diz Nick Bourne, head global da divisão de Mobile & Console da Razer. “Ao firmar a parceria com a Qualcomm Technologies, estamos construindo uma plataforma que aprimora a experiência em jogos e, ao mesmo tempo, transforma a maneira como a tecnologia se integra à vida cotidiana. Este é o próximo passo rumo a experiências verdadeiramente imersivas.”

Ziad Asghar, vice-presidente sênior e gerente geral de XR da Qualcomm Technologies, também destacou o papel da plataforma no avanço dos wearables com IA:

“A Snapdragon entrega os recursos avançados de IA e XR que tornam o Project Motoko possível. Vivenciamos cada vez mais uma era com múltiplos dispositivos pessoais alimentados por IA, como o Project Motoko — capazes de ver, ouvir e atuar em conjunto com um agente de IA para antecipar necessidades. Nesse contexto, estamos muito entusiasmados em colaborar com a Razer para levar a computação vestível com IA a um novo patamar, onde inteligência, desempenho e imersão convergem.”

Visão computacional com IA aumentada

O Project Motoko utiliza duas câmeras em perspectiva de primeira pessoa, posicionadas na altura dos olhos, que acompanham o campo de visão natural do usuário. O sistema permite reconhecimento de objetos e textos em tempo real, viabilizando desde a tradução instantânea de placas até a contagem de repetições em exercícios físicos ou o resumo rápido de documentos.

Consciência visual aprimorada por IA

Com precisão estereoscópica e amplo campo de atenção, o dispositivo captura profundidade, símbolos e detalhes além da visão periférica humana. Essa percepção ampliada foi pensada para facilitar a navegação em ambientes complexos e a realização de múltiplas tarefas em movimento.

Microfones inteligentes e feedback de áudio em tempo real

O conjunto de microfones de campo próximo e distante permite captar comandos de voz, identificar diálogos no campo visual e reconhecer sons do ambiente. Em conjunto com o feedback de áudio em tempo real, o Motoko funciona como um assistente de IA sempre ativo, adaptando-se à rotina, preferências e hábitos do usuário sem interromper o fluxo de atividades.

Compatibilidade com plataformas de IA

O conceito foi projetado para oferecer compatibilidade universal com plataformas líderes de inteligência artificial, incluindo OpenAI, Gemini e Grok, garantindo flexibilidade e alto nível de personalização conforme diferentes cenários de uso.

Aplicações em machine learning e robótica

Além do uso cotidiano, o Project Motoko também pode gerar conjuntos de dados visuais autênticos em perspectiva humana, com informações de profundidade, foco e padrões de atenção. Esses dados podem auxiliar equipes de robótica e pesquisa no treinamento de humanoides com percepção e tomada de decisão mais naturais.

O Project Motoko foi apresentado como conceito na CES 2026 e, por enquanto, serve como uma prévia da visão da Razer para o futuro da computação vestível impulsionada por inteligência artificial. Saiba mais aqui.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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