
Crimson Desert: Pearl Abyss detalha dificuldade e confirma ausência de modos de seleção
Diretor de marketing afirma que o jogo não é um "Soulslike", mas avisa: "não é fácil".
O lançamento de Crimson Desert, previsto para o próximo mês, promete trazer um mundo aberto vasto e, acima de tudo, desafiador. Em entrevista ao podcast Dropped Frames, Will Powers, diretor de marketing e relações públicas da Pearl Abyss, esclareceu um dos pontos que mais tem gerado debate: a dificuldade. Embora tenha reforçado que o título não é um Soulslike, Powers foi direto: “Isso significa que o jogo é fácil? De maneira nenhuma”.
A estratégia da Pearl Abyss para equilibrar o desafio assemelha-se ao design de Elden Ring. Em vez de oferecer seletores de dificuldade (fácil, normal, difícil), que a produtora confirmou que não estarão disponíveis no lançamento, o jogo incentivará o jogador a reconhecer quando um inimigo é demasiado forte. Nesses casos, a solução será recuar, explorar outras áreas, fazer missões secundárias e melhorar o equipamento para voltar ao combate mais tarde.
Esta abordagem visa garantir acessibilidade sem sacrificar a profundidade do sistema de combate. “Penso que este design permite nunca ficar completamente bloqueado, o que é muito importante num jogo single-player”, explicou Powers. Assim, a progressão orgânica do personagem e a habilidade prática do jogador serão as principais ferramentas para superar os chefes intimidantes que temos visto nos trailers recentes.






