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Au Revoir recebe novos detalhes sobre desenvolvimento antes do lançamento nos consoles

Destaques da Notícia:

  • Au Revoir recebe novos detalhes sobre seu desenvolvimento e inspirações.
  • Invisible Studio modernizou elementos clássicos do gênero point-and-click.
  • O jogo chega aos consoles em 17 de setembro de 2026.

Au Revoir, jogo de aventura narrativa com mecânicas point-and-click desenvolvido pelo Invisible Studio, recebeu novos detalhes e curiosidades sobre seu processo de criação. O título premiado será lançado pela Nuntius Games em 17 de setembro de 2026 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, com dublagem em português do Brasil.

Invisible Studio modernizou elementos do point-and-click

Embora Au Revoir seja o primeiro jogo do Invisible Studio como um estúdio consolidado, a equipe realizou uma pesquisa detalhada sobre os clássicos do gênero para evitar alguns problemas comuns dos point-and-click dos anos 90, especialmente a necessidade de encontrar objetos extremamente escondidos para avançar na narrativa.

“Quando começamos a desenvolver um point-and-click, pesquisamos bastante os jogos do gênero dos anos 90. Percebemos que muitos dependiam de itens muito escondidos, o famoso ‘pixel hunt’, além de combinações pouco intuitivas de objetos e puzzles baseados em tentativa e erro”, afirma o produtor Leonardo Pedroso.

Como o foco de Au Revoir está na narrativa e o gênero não é mais tão familiar para parte do público, o estúdio decidiu modernizar esses elementos. A proposta foi utilizar soluções mais intuitivas e usos de itens mais óbvios, permitindo que o avanço aconteça pela investigação e pela história, e não apenas pela descoberta de objetos escondidos na tela.

Blade Runner, Silent Hill 2 e Resident Evil 2 estão entre as inspirações

Segundo o Invisible Studio, uma das principais inspirações para Au Revoir foi o clássico Blade Runner, lançado em 1997 pela Westwood Studios. Outros títulos importantes para o projeto foram Silent Hill 2 e Resident Evil 2, do PlayStation original, que ajudaram a definir os quebra-cabeças e os visuais do jogo, com uma estética inspirada nos títulos 32-bits dos anos 90.

Uma das primeiras versões de Au Revoir também rendeu uma curiosidade envolvendo seu protagonista, Tristan. Como ele ainda não possuía uma aparência própria durante os testes iniciais, o estúdio utilizou provisoriamente um modelo em estilo PSX do protagonista de Blade Runner 2049, filme interpretado por Ryan Gosling.

“Como Blade Runner foi uma das nossas maiores inspirações, durante essa fase de testes e validação da ideia, passamos um bom tempo jogando como ‘Ryan Gosling’ enquanto explorávamos o mundo de Au Revoir”, comenta o produtor Leonardo Pedroso.

O jogo também apresenta dilemas relacionados à sua sociedade distópica, com uma narrativa que se desenvolve de acordo com as escolhas dos jogadores. Por isso, o estúdio aponta que fãs de Disco Elysium, Nobody Wants To Die, Detroit: Become Human, The Bookwalker: Thief of Tales e The Wolf Among Us podem se interessar pela aventura.

Au Revoir chega aos consoles em setembro

Au Revoir será lançado em 17 de setembro de 2026 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. O jogo contará com dublagem em português do Brasil.

As páginas oficiais do título nos consoles já estão disponíveis para que os jogadores possam adicioná-lo às listas de desejos. Seguindo a tradição dos jogos publicados pela Nuntius Games, Au Revoir também terá um preço mais acessível para o mercado brasileiro.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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