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Control Resonant aproveita ao máximo o poder do PlayStation 5

Destaques da Notícia:

  • Control Resonant chega em 24 de setembro com 60 fps e alta responsividade no PS5
  • Jogo tem modos Desempenho, Qualidade e Equilibrado no PS5 Pro, com ray tracing
  • Gatilhos do DualSense e Áudio 3D estão entre os recursos suportados

Prestes a ser lançado no próximo dia 24 de setembro, Control Resonant, novo jogo da Remedy Entertainment, foi desenvolvido com foco total na jogabilidade e na sensação imediata dos controles. O título foi criado para rodar a 60 fps com alta responsividade e extrai o potencial máximo do hardware do PlayStation 5.

Desempenho e modos gráficos

Ao combinar desempenho de altíssimo nível com gráficos impressionantes, Control Resonant oferece uma experiência incrível no PlayStation 5, atendendo tanto quem prioriza a melhor qualidade visual quanto quem busca a melhor performance. No PlayStation 5, é possível escolher entre o modo Desempenho, priorizando a fluidez a 60 fps em 1440p, e o modo Qualidade, focado em alta resolução de 2160p a 30 fps. Já no PlayStation 5 Pro, as opções se ampliam para três modos: Modo Desempenho, que busca atingir 60 fps em 2160p; Modo Qualidade, que entrega 2160p a 30 fps com ray tracing ativado; e o Modo Equilibrado, destinado a telas de 120Hz, operando a 40 fps em 2160p com suporte a ray tracing.

Integração com DualSense e recursos do console

Ao utilizar as habilidades de combate de Dylan, como o Barrage ou a invocação de uma Volatile Anomaly, os gatilhos do DualSense oferecem níveis de resistência distintos no momento da ativação. Além dessa integração ao controle, o game traz suporte completo aos recursos nativos do console: os jogadores podem monitorar o avanço na missão principal por meio da interface de Atividades, consultar a Ajuda do Jogo e aproveitar a imersão do Áudio 3D em headsets compatíveis.

Lançamento

Control Resonant será lançado no próximo dia 24 de setembro. Para mais detalhes, acesse o blog oficial da PlayStation.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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