
Tomb Raider: 30 anos de uma lenda que continua despertando nossa paixão por aventuras
Três décadas de aventuras, exploração, mistérios e uma paixão que atravessou gerações.
Eu acompanho TOMB RAIDER desde muito moleque. É uma das franquias que fazem parte da minha história como gamer e que, mesmo depois de tantos anos, continuam despertando a mesma empolgação de quando tive meus primeiros contatos com as aventuras de Lara Croft.
Lembro da sensação de explorar lugares desconhecidos, encontrar passagens escondidas, resolver enigmas e nunca saber exatamente o que estaria esperando na próxima sala. TOMB RAIDER sempre teve algo especial: não era apenas sobre atirar ou derrotar inimigos. Era sobre descobrir, observar o cenário, pensar, arriscar e sentir aquela satisfação quando finalmente encontrávamos o caminho. Vi a Lara mudar de aparência, personalidade, tecnologia e proposta. Acompanhei diferentes gerações de consoles, experiências que me marcaram e outras que nem tanto. Mas continuo sendo fã até hoje.
E existe um motivo especial para comemorar este aniversário: a expectativa pelo próximo capítulo da franquia, previsto para fevereiro de 2027. Estou muito ansioso para descobrir o que vem pela frente e, principalmente, para voltar a viver aquela sensação de aventura que me acompanha desde criança.
A origem de tudo: TOMB RAIDER (1996)
O primeiro TOMB RAIDER chegou em 1996, desenvolvido pela Core Design e lançado originalmente para PlayStation, Sega Saturn e PC. Foi o início de uma das franquias mais importantes da história dos videogames.
A aventura apresenta Lara Croft em busca do Scion, um artefato antigo que conduz a exploradora por diferentes regiões do mundo, passando pelo Peru, Grécia, Egito e pela lendária Atlântida. Naquela época, explorar ambientes tridimensionais com tanta liberdade era algo impressionante. Os gráficos podem parecer simples atualmente, mas a construção dos cenários, os enigmas e a sensação de isolamento ajudaram a estabelecer uma identidade própria para a série. Uma curiosidade interessante é que Lara quase teve outro nome. Durante o desenvolvimento, chegou a ser chamada de Laura Cruz, antes de receber o nome que se tornaria mundialmente conhecido. Para quem pretende revisitar o jogo, minha dica é explorar tudo com calma. Muitas passagens secretas estão escondidas em locais que inicialmente parecem não levar a lugar algum.
TOMB RAIDER II (1997): uma aventura ainda maior
O sucesso do primeiro jogo abriu espaço para uma sequência que ampliou praticamente todos os elementos da experiência original. Em TOMB RAIDER II, Lara parte em busca da Adaga de Xian, um artefato lendário associado ao poder de um dragão. A aventura passa por locais como Veneza, Tibete e a Grande Muralha da China. O jogo trouxe novos veículos, mais armas, confrontos intensos e ambientes maiores. É interessante perceber como a Core Design conseguiu expandir a fórmula sem abandonar aquilo que tornou o primeiro título tão especial. A exploração continuava sendo o coração da experiência, mas agora havia muito mais variedade. Minha recomendação é prestar atenção aos caminhos alternativos e não economizar munição nos confrontos mais difíceis. Os segredos escondidos continuam sendo uma das melhores partes do jogo.
TOMB RAIDER III: Adventures of Lara Croft (1998)
Em 1998, Lara voltou com uma aventura envolvendo artefatos relacionados a um meteorito. A exploração passou por Índia, Londres, Nevada e Antártida, oferecendo uma diversidade de ambientes bastante interessante. Uma das características mais curiosas de TOMB RAIDER III é a possibilidade de escolher a ordem de algumas regiões, dando ao jogador uma sensação maior de liberdade. O nível de dificuldade também é lembrado por muitos fãs como um dos mais exigentes da fase clássica. Armadilhas, inimigos e caminhos pouco evidentes exigem atenção constante. É um daqueles jogos em que vale a pena observar cada detalhe do cenário antes de avançar.
TOMB RAIDER: The Last Revelation (1999)
O Egito assume o protagonismo em The Last Revelation. Lara acaba envolvida em uma aventura relacionada ao deus Seth e a uma antiga profecia, explorando templos, tumbas e construções históricas.
O jogo também apresenta momentos da juventude da protagonista, permitindo conhecer um pouco mais sobre seu passado. Particularmente, considero a ambientação egípcia um dos elementos mais marcantes dessa fase. A atmosfera, os mecanismos e os enigmas reforçam muito bem a identidade da franquia. Uma dica importante é prestar atenção aos objetos coletados e aos mecanismos encontrados durante a exploração. Muitas soluções dependem de lembrar de elementos vistos anteriormente.
TOMB RAIDER: Chronicles (2000)
Lançado em 2000, Chronicles apresenta diferentes histórias relembradas por pessoas próximas de Lara, após os acontecimentos de The Last Revelation. A proposta permite visitar diferentes períodos e conhecer episódios da vida da exploradora. É um título interessante justamente pela variedade de cenários e situações. Embora não tenha o mesmo impacto de seus antecessores, possui importância dentro da cronologia clássica e merece ser conhecido por quem deseja acompanhar toda a trajetória da personagem.
TOMB RAIDER: The Angel of Darkness (2003)
A chegada de Lara ao PlayStation 2 representou uma tentativa de transformar a franquia. The Angel of Darkness apostou em uma atmosfera mais sombria, investigação, diálogos, furtividade e novos elementos de jogabilidade. A história envolve Lara em uma investigação criminal e apresenta uma protagonista com uma personalidade diferente daquela conhecida nos jogos anteriores.
O desenvolvimento, entretanto, enfrentou dificuldades, e o lançamento ficou marcado por problemas técnicos e decisões de design que dividiram os fãs. Existiam planos para transformar o projeto em uma nova trilogia, mas eles foram interrompidos. Mesmo com seus problemas, considero importante conhecer esse capítulo. Ele representa uma tentativa de levar TOMB RAIDER para novos caminhos em uma época de grandes mudanças na indústria.
Uma nova fase: TOMB RAIDER Legend (2006)
Depois de um período complicado, a Crystal Dynamics assumiu o desenvolvimento da franquia e apresentou Legend, uma aventura que ajudou a recuperar a confiança dos jogadores. Os controles ficaram mais modernos, as animações ganharam fluidez e a narrativa passou a explorar mais diretamente a história pessoal de Lara, especialmente sua relação com a mãe. O resultado foi uma experiência mais cinematográfica, equilibrando exploração, ação e quebra-cabeças. É um dos títulos que recomendo especialmente para quem deseja conhecer a evolução da franquia sem abandonar a essência dos jogos clássicos.
TOMB RAIDER: Anniversary (2007)
Anniversary é uma releitura completa do primeiro TOMB RAIDER. Em vez de simplesmente melhorar os gráficos do original, a Crystal Dynamics reconstruiu ambientes, movimentos, desafios e situações utilizando a tecnologia da época de Legend. Para mim, é uma das maneiras mais interessantes de revisitar a aventura que iniciou tudo. A essência permanece, mas a experiência se torna mais acessível para jogadores acostumados com controles modernos. Vale lembrar que Anniversary faz parte da continuidade da era Legend, mesmo sendo baseado no jogo de 1996.
TOMB RAIDER: Underworld (2008)
Underworld continua os acontecimentos de Legend e aprofunda a busca de Lara por respostas sobre sua mãe. A aventura apresenta ruínas submersas, mitologia nórdica e ambientes impressionantes. O sistema de movimentação recebeu melhorias e a interação com o cenário se tornou mais natural. A exploração subaquática também ganhou bastante destaque. É um jogo que merece atenção pela ambientação e pela maneira como trabalha a sensação de descoberta. Recomendo explorar cada região sem pressa, especialmente as tumbas opcionais.
O recomeço: TOMB RAIDER (2013)
Em 2013, a franquia passou por uma das transformações mais significativas de sua história. O novo TOMB RAIDER apresentou uma Lara Croft mais jovem, inexperiente e vulnerável, que precisa sobreviver após um naufrágio na misteriosa ilha de Yamatai. A proposta mudou bastante em relação aos jogos anteriores. O combate ganhou protagonismo, a sobrevivência passou a fazer parte da experiência e a narrativa acompanhou a transformação de Lara em uma exploradora mais preparada. Foi uma mudança que dividiu opiniões, mas também apresentou a personagem a uma nova geração de jogadores. Minha dica é investir nas habilidades de sobrevivência e não deixar de explorar as tumbas opcionais. Alguns dos melhores desafios do jogo estão justamente fora da campanha principal.
Rise of the TOMB RAIDER (2015)
A sequência levou Lara para a Sibéria, onde ela busca a lendária cidade de Kitezh e os segredos relacionados à imortalidade. Rise of the TOMB RAIDER ampliou os sistemas de exploração, criação de equipamentos e sobrevivência. A ambientação gelada é um dos grandes destaques, assim como a variedade de tumbas e atividades opcionais. É um jogo que consegue equilibrar muito bem ação e exploração. Particularmente, gosto da maneira como a experiência incentiva o jogador a investigar o ambiente e encontrar recursos para evoluir seus equipamentos. Se você gosta de explorar cada canto do mapa, provavelmente encontrará aqui alguns dos momentos mais interessantes da trilogia Survivor.
Shadow of the TOMB RAIDER (2018)
O encerramento da trilogia de origem leva Lara às selvas da América Latina, em uma aventura envolvendo civilizações antigas, mitologia maia e uma ameaça apocalíptica. Shadow of the TOMB RAIDER recupera ainda mais a importância das tumbas e dos enigmas, oferecendo desafios elaborados e ambientes visualmente impressionantes. É um título que valoriza bastante a exploração e a atmosfera. Minha recomendação é dedicar tempo às tumbas opcionais, pois elas representam alguns dos melhores momentos de toda a trilogia.
A Lara também explorou outros formatos
Ao longo desses 30 anos, TOMB RAIDER nunca ficou restrito às aventuras tradicionais em terceira pessoa. A personagem também apareceu em jogos portáteis, experiências isométricas, quebra-cabeças e títulos para dispositivos móveis. Lara Croft and the Guardian of Light, lançado em 2010, trouxe uma proposta diferente, com câmera isométrica e possibilidade de cooperação. Foi uma experiência bastante interessante para quem queria jogar acompanhado.
Em 2014, Lara Croft and the Temple of Osiris ampliou essa ideia, oferecendo novos desafios e uma experiência cooperativa para até quatro jogadores.
Já Lara Croft GO, de 2015, apresentou uma proposta de quebra-cabeças por turnos. É um dos exemplos mais interessantes de como a identidade da franquia pode funcionar mesmo longe da fórmula tradicional.
Também tivemos Relic Run, TOMB RAIDER Reloaded e diferentes versões portáteis, incluindo jogos para Game Boy Color e Game Boy Advance.
O retorno dos clássicos com as remasterizações
A preservação dos jogos antigos ganhou força com TOMB RAIDER I–III Remastered, lançado em 2024, e TOMB RAIDER IV–VI Remastered, lançado em 2025.
As coletâneas recuperaram os seis primeiros títulos da fase clássica, incluindo expansões, com melhorias visuais e opções para alternar entre a apresentação original e a remasterizada. A possibilidade de comparar os gráficos antigos com a nova apresentação é especialmente interessante. Para quem acompanhou a franquia desde o começo, existe um valor nostálgico enorme. Para os jogadores mais novos, é uma oportunidade de entender como tudo começou.
Três décadas, diferentes versões de Lara Croft
Uma das coisas mais interessantes nessa trajetória é observar como Lara foi reinterpretada. A versão clássica, entre 1996 e 2003, era confiante, independente, sarcástica e praticamente imbatível. É a Lara das duas pistolas, da trança e das tumbas cheias de armadilhas.
Na era Legend, entre 2006 e 2008, encontramos uma personagem mais cinematográfica, com maior aprofundamento emocional e uma história pessoal mais presente.
Já a trilogia Survivor, iniciada em 2013, apresentou uma jovem que precisava aprender a sobreviver, enfrentar seus medos e desenvolver suas habilidades.
Na minha opinião, nenhuma dessas versões precisa ser considerada superior às outras. Cada uma representa o momento da indústria dos games em que foi criada. E talvez seja justamente essa capacidade de se reinventar que explique a longevidade da franquia.
O futuro: TOMB RAIDER: Legacy of Atlantis
O próximo grande lançamento que estou aguardando é TOMB RAIDER: Legacy of Atlantis, previsto para 12 de fevereiro de 2027.
Desenvolvido pela Crystal Dynamics em parceria com a Flying Wild Hog e publicado pela Amazon Games, o projeto será uma reimaginação completa do primeiro TOMB RAIDER, de 1996. Utilizando a Unreal Engine 5, o jogo pretende reconstruir a aventura original com tecnologia atual, novos detalhes narrativos, ambientes expandidos e mecânicas modernizadas. O retorno a locais conhecidos, como o Vale Perdido, no Peru, é especialmente interessante. A proposta é preservar a identidade do jogo que apresentou Lara ao mundo, mas oferecer uma experiência reconstruída para os padrões atuais. Como fã desde criança, essa possibilidade me deixa bastante empolgado. Quero reconhecer referências, encontrar novidades e descobrir como momentos tão importantes da história da franquia serão apresentados nessa nova versão.
E existe outro projeto que também merece atenção: TOMB RAIDER: Catalyst, uma aventura inédita prevista para 2028. A história levará Lara ao norte da Índia, em uma jornada envolvendo um cataclismo mítico, segredos antigos e forças misteriosas.
São dois projetos com propostas diferentes: um revisita o início de tudo, enquanto o outro aponta para uma nova aventura.
Trinta anos depois, ainda quero explorar mais uma tumba
Se existe uma franquia que me acompanhou durante boa parte da vida, é TOMB RAIDER. Não foram apenas os jogos, os gráficos ou as mudanças tecnológicas que fizeram essa série permanecer importante para mim. Foi a sensação de aventura. A curiosidade de descobrir o que existe depois de uma porta fechada, a satisfação de resolver um enigma complicado e aquela vontade de continuar jogando só para descobrir o que vem depois. Tenho minhas preferências, meus jogos favoritos e também aqueles que considero menos inspirados. Nem todas as mudanças funcionaram, mas reconheço a importância de cada fase para manter Lara Croft relevante durante três décadas. Hoje, olhando para trás, é impossível não sentir um pouco de nostalgia. São 30 anos de histórias, personagens, cenários e experiências que ajudaram a construir minha relação com os videogames.
E o mais interessante é que essa história ainda não terminou…
Em fevereiro de 2027, quero estar novamente diante de uma nova aventura de Lara Croft. Quero revisitar o começo de tudo, reconhecer referências, encontrar novidades e sentir aquela mesma empolgação que tinha quando era criança. Talvez seja isso que torna TOMB RAIDER tão especial: não importa quantos anos passem, sempre existe uma nova tumba esperando para ser explorada.
Parabéns pelos 30 anos, TOMB RAIDER. Que venham muitos outros!








































