
The Last of Us: Part 2 não será completamente linear
The Last of Us: Part 2 não será um jogo em mundo aberto em que poderemos explorar livremente o horizonte, no entanto, também não será um jogo completamente linear em que não temos a oportunidade de tomar qualquer decisão.
A própria Naughty Dog confirmou isto na E3 2018, depois de uma sessão privada em que apresentaram novamente a demo gameplay de The Last of Us: Part 2, a mesma que assistimos durante a conferência da PlayStation na E3 2018.
O fato de terem apresentado a mesma demo duas vezes, em que não houve qualquer alteração no gameplay, levantou uma questão sobre a quantidade de liberdade existente no jogo. A resposta da Naughty Dog foi que tudo aquilo que tivemos a oportunidade de ver era gameplay, mas coreografado, descrevendo a experiência como “linearidade alargada”.
Quanto aos limites da liberdade, ficamos curiosos se, no final da demonstração, o jogador será obrigado a matar aquele inimigo que fica de joelhos perante Ellie. A Naughty Dog afirmou que não, na versão final não teremos que executar aquele personagem.
O estúdio explicou que as decisões vão depender dos momentos. Haverá situações em que teremos o poder de decisão e poderemos até ignorar inimigos, enquanto em outras situações, jogaremos da forma que a Naughty Dog idealizou.
The Last of Us: Part 2 está em desenvolvimento para o PlayStation 4, mas ainda não tem data de lançamento definida.






