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Desenvolvedores ganham acesso ao AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1 SDK

O AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1 SDK foi oficialmente lançado e já pode ser acessado no GPUOpen.com. Anunciado durante a GDC 2024, o FSR 3.1 traz uma série de atualizações e aprimoramentos significativos que prometem elevar a qualidade e a performance dos jogos. As principais novidades incluem:

  • Geração de Quadros Desacoplada do Upscaling: Com o FSR 3.1, a geração de quadros foi separada do processo de upscaling. Isso significa que a função de preparação de geração de quadros agora utiliza dados de vetor de movimento e cena de profundidade pré-upscaling, permitindo que a geração de quadros opere com qualquer upscaler, incluindo soluções de terceiros.
  • Melhorias no Upscaling: O FSR 3.1 apresenta melhorias significativas na preservação de detalhes e redução de instabilidades temporais. Além disso, novos recursos como suporte direto para letterboxing foram adicionados, assim como aprimoramentos na qualidade em situações onde elementos são excluídos das máscaras reativas.
  • Nova API FidelityFX Atualizável: Para facilitar a integração, a nova API FidelityFX foi introduzida, reduzindo o número de mudanças necessárias no código ao migrar de uma versão do FSR para outra. A API permite a criação, destruição, configuração e despacho de operações de efeito através de um conjunto pequeno de funções exportadas em DLLs.
  • Suporte para Vulkan e Dev Kit da Xbox Game: O FSR 3.1 agora inclui suporte para a API gráfica Vulkan. A cadeia de troca de geração de quadros em Vulkan é diferente do DirectX®12 e requer dados adicionais do aplicativo de jogo, como indicado nos exemplos de implementação fornecidos.

Detalhes Técnicos e Recomendações

Geração de Quadros: O FSR 3.1 inclui várias correções para garantir que os quadros apresentados ao usuário sejam da mais alta qualidade possível, além de melhorias no pacing dos quadros para suavizar ainda mais os tempos de frame.

Desativação do Anti-Lag: Recomenda-se desativar o Anti-Lag no software da AMD para uma experiência de pacing de quadros otimizada.

Recomendações de Uso: Para uma experiência de jogo de alta qualidade com o FSR 3 e FSR 3.1, recomenda-se manter um mínimo de 60 FPS antes da aplicação da geração de quadros. Ajuste as configurações gráficas do jogo, resolução e modos de qualidade de upscaling conforme necessário, com base nas capacidades do hardware gráfico e especificações do sistema.

Configurações Adicionais: Para os usuários de monitores compatíveis com AMD FreeSync™, é importante garantir que o FreeSync esteja ativado nas configurações do software AMD: Adrenalin Edition™. Para placas gráficas da série AMD Radeon™ RX 7000, utilizando a atualização Microsoft® Windows® 11 2022, deve-se habilitar o Hardware-Accelerated GPU Scheduling (HAGS) nas configurações de gráficos do Windows.

Compatibilidade: Não é recomendado o uso combinado do FSR 3 e FSR 3.1 com o AMD Fluid Motion Frames, pois a suavidade do pacing dos quadros pode ser afetada.

O FSR 3 agora é compatível com incríveis 60 jogos disponíveis e futuros lançamentos, além de outros que estão por vir. Para saber mais sobre o AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1 SDK e suas funcionalidades, acesse o blog da AMD

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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