
O lançamento mundial do Nintendo Switch 2 foi arrebatador: 3,5 milhões de unidades vendidas em apenas quatro dias globalmente, superando o PlayStation 5 e marcando o maior lançamento de hardware já registrado para a empresa, segundo a própria Nintendo. No Japão, foram quase 950 mil unidades nos quatro primeiros dias. Mas e os jogos?
Apesar do êxito do console, os jogos third-party não conseguiram acompanhar o mesmo ritmo de sucesso. Segundo reportagem do The Game Business, a maioria das editoras parceiras viu vendas “abaixo das estimativas mais pessimistas” — com exceção de Cyberpunk 2077, que figurou entre os mais vendidos tanto nos EUA quanto no Reino Unido.
Números do lançamento: exclusividade Nintendo domina
- EUA: Dados da Circana indicam que, excluindo o bundle de Mario Kart World, 62% das vendas físicas na semana de lançamento foram de títulos first-party da Nintendo. Os três mais vendidos: Mario Kart World, Cyberpunk 2077 e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Switch 2 Edition.
- Reino Unido: 86% dos jogos físicos vendidos na estreia foram first-party (com o bundle); 48% se o bundle é desconsiderado. Novamente, Cyberpunk 2077 foi o único destaque third-party.
- Títulos third-party no lançamento: A maioria era composta por ports de jogos já lançados anteriormente para outros consoles, o que limitou o interesse dos jogadores que já possuíam essas experiências.
Por que os jogos third-party venderam pouco?
- Domínio dos exclusivos Nintendo: O público do Switch tradicionalmente prioriza títulos first-party.
- Muitos ports tardios: A maior parte dos jogos de terceiros era relançamento, não novidade.
- Perfil do consumidor: Muitos dos chamados “core gamers” possuem outros consoles mais potentes, adquirindo jogos third-party neles.
- Momento do lançamento: A preferência por jogos inéditos de Nintendo no início de geração contribuiu para vendas tímidas dos demais.
O futuro do Switch 2 para third-parties
O cenário deve ser observado de perto: títulos multi-plataforma, quando lançados simultaneamente com outras plataformas, poderão ter desempenho melhor no Switch 2. Historicamente, Nintendo sempre enfrentou desafios em atrair grandes vendas third-party em seus sistemas dedicados, questão que segue mesmo com o lançamento de hardware recordista.
Ainda assim, o Switch 2 se consolida como o maior lançamento da Nintendo, com potencial para atrair estúdios à medida em que sua base instalada cresce.