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Katanaut – Um roguelike que seria melhor se não fosse | Análise

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Katanaut é um roguelike de ação hack and slash desenvolvido pela Voidmaw e distribuído pela Acclaim, Inc. O título foi lançado em 10/09/2025 estando disponível somente para PC.

Com um ritmo rápido e um combate visceral, Katanaut é um roguelike simples com uma jogatina divertida, mas que seria melhor se não fosse rogue.

Em Katanaut nós jogamos como Naut, um espadachim/mercenário enviado com um grupo para investigar uma estação espacial. Pouco tempo após chegar ao local, algo acontece e os habitantes são atacados e acabam se transformando em criaturas grotescas, cabendo a Naut enfrentar os perigos do local para chegar até a fonte do problema. A trama é simples e direta, seguindo o típico clichê de ficção científica que aqui serve só para justificar toda a ação.

A jogatina segue um ritmo rápido com um combate hack and slash visceral que só é limitado pelo sistema de stamina, onde os ataques e habilidades consomem esta barra que se recupera ao não realizar ações ofensivas. O formato segue o padrão rogue, onde cada tentativa é de certa forma única, com os mapas gerados de maneira procedural para tentar dar uma variada, mas mantendo o aspecto base de cada nível. Por conta do estilo rogue, tecnicamente você tende a ficar mais forte após “morrer”, pois Naut manipula o tempo e ao invés da morte, o herói volta para um lobby que funciona como arena inicial onde podemos utilizar alguns recursos obtidos para começar uma nova aventura mais preparados.

Como espadachim, Naut pode escolher sua lâmina inicial, com espadas variando de tipos de ataques, elementos e também habilidades, com algumas mais ofensivas, outras mais defensivas e também algumas com ataques em “área”, é importante escolher bem pois a espada é permanente durante cada tentativa e não pode ser modificada. Além da Lâmina o espadachim também pode utilizar uma arma de fogo, esta que tem munições limitadas que podem ser adquiridas ao acertar golpes nos inimigos, temos diferentes tipos de armas disponíveis e estas podem ser alternadas durante cada tentativa, mudando por exemplo de uma pistola, para uma metralhadora, espingarda e até um arpão. Naut também tem acesso a habilidades ativas e também modificadores passivos, ambos estes que podem ser adquiridos e melhorados durante a exploração.

De certa forma o padrão Rogue só está atrelado a mecânica de morrer e voltar ao lobby, pois diferente de outros jogos do gênero, o que importa em Katanaut é a composição criada pelo jogador durante cada tentativa e não temos muitas vantagens disponíveis no nível inicial. Saber escolher cada item, habilidade e melhoria é essencial para uma boa composição, pois infelizmente temos um grande desbalanceamento entre estes e alguns itens e habilidades acabam sendo praticamente inúteis, já outros se mostram devastadores com algumas composições derretendo chefes por conta dos modificadores.

Nos visuais temos uma bela pixel art com mapas cheios de detalhes, diversos efeitos de iluminação, mas modelos de inimigos mais simples e pouco variados. O combate visceral é acentuado por efeitos de desmembramento com muito sangue sendo espalhado pelo cenário, contudo este excesso de partículas e efeitos acaba poluindo alguns mapas e deixando a jogatina confusa, fato que ocorre em alguns confrontos de chefe. O ritmo de jogo em conjunto com os visuais também traz algumas inconsistências e é difícil identificar as caixas de dano, levando um tempo para se acostumar. A trilha sonora é simples, com efeitos básicos mas competentes e faixas que embalam a jogatina, além desses o título conta com localização para PT.

O jogo conta com suporte a controles e teclado/mouse, sendo que a experiência é mista com ambos. Jogando no controle é mais fácil realizar ações de movimentação e ataque corpo a corpo, pois a sequência de teclas é mais prática, contudo mirar a arma acaba se tornando um exercício de paciência ainda mais quando usamos o arpão. No teclado e mouse a jogatina é menos fluida, pois diversas ações de movimentação acabam requerendo teclas demais e não são práticas como no controle, contudo o combate corpo a corpo continua satisfatório e a mira de armas é incrivelmente melhorada com a utilização do mouse.

No final, Katanaut não reinventa o estilo rogue e seria mais interessante se não tivesse adotado esse gênero, mas seu ciclo de jogo traz uma experiência decente que com certeza vai divertir por algumas horas quem gosta do gênero. O preço cobrado é justo e eu posso recomendar este título para quem gosta de jogos roguelike de ação, ou quer algo diferente para jogar.

Confira o começo de Katanaut no vídeo abaixo:

Katanaut

7.8

Nota

7.8/10

Positivos

  • Divertido
  • Arte
  • Combate

Negativos

  • Itens e habilidades desbalanceados
  • Repetitivo

Jeferson Vasconcelos

PC Gamer desde os anos 90, entusiasta de VR que não consegue ficar sem jogar os velhos consoles. Aguardando há anos pelo próximo Lineage
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