
O Projeto E‑duk, iniciativa dedicada a transformar a vida de crianças em situação de vulnerabilidade social por meio do ensino de programação e desenvolvimento de jogos, anunciou uma parceria estratégica com a Kingston Technology, líder mundial em soluções de memória e armazenamento. A empresa passa a ser responsável pelo fornecimento de hardware de alto desempenho que garantirá melhor performance e estabilidade no processo de aprendizado.
O projeto, criado em 2021, já alcançou quase 400 crianças e opera em formato itinerante, levando salas de aula temporárias e computadores para escolas, associações e shoppings parceiros no Vale do Paraíba, interior de São Paulo, onde nasceu a iniciativa.
Segundo Fábio Bottallo, gerente sênior de marketing estratégico da Kingston, a colaboração é uma forma de fortalecer o acesso à tecnologia de ponta:
“O desenvolvimento de games exige alta capacidade de processamento e velocidade de leitura de dados. Para a Kingston, é uma satisfação garantir que o Projeto E‑duk tenha a tecnologia necessária para proporcionar um aprendizado ideal, preparando crianças e jovens para o futuro.”
Educação, tecnologia e oportunidades no mercado de games
O foco do Projeto E‑duk vai além do aprendizado técnico: a proposta é criar caminhos reais de inclusão e empregabilidade dentro da indústria de jogos digitais. Por meio de visitas técnicas, mentorias e parcerias com grandes marcas e eventos, a equipe busca aproximar os alunos da realidade do mercado de games, ajudando‑os a vislumbrar novas possibilidades profissionais.
“Nossa missão é mostrar o potencial que o mercado de games oferece e usar a tecnologia como uma ferramenta de transformação. A confiabilidade e a performance dos equipamentos da Kingston nos permitem focar em inspirar e desenvolver a próxima geração de talentos”, explica Felipe Vitor, cofundador do projeto.
Rede de apoio e expansão
O E‑duk conta com o suporte de importantes parceiros, entre eles Logitech G, Intel, Cooperativa Sicoob, Brasil Game Show (BGS), Datum.K, Claro, Taubaté Shopping, Fundação Fenômenos e YoGamers do Bem — instituições que, assim como a Kingston, compartilham da missão de democratizar o acesso à educação tecnológica e promover inclusão social através dos games.
Com a nova parceria, o E‑duk reforça sua estrutura e dá mais um passo em direção ao futuro, combinando responsabilidade social, inovação e treinamento prático para transformar a curiosidade das crianças em habilidades que abrem portas no mercado de trabalho digital.






