
thatgamecompany celebra 20 anos e destaca legado de Journey e Sky: Children of the Light
Destaques da Notícia
- thatgamecompany celebra 20 anos de trajetória na indústria
- Sky: Children of the Light ultrapassou 300 milhões de downloads
- Devs confirmam novos projetos e suporte contínuo para Sky
A thatgamecompany comemorou seus 20 anos de história destacando sua trajetória na criação de experiências emocionais e artísticas nos videogames. O estúdio responsável por títulos como Journey, Flower e Sky: Children of the Light também revelou que Sky ultrapassou a marca de 300 milhões de downloads ao redor do mundo.
Fundada em 2006, a thatgamecompany surgiu com a proposta de transformar os jogos em um meio artístico capaz de gerar conexão emocional, beleza e senso de humanidade compartilhada. Ao longo de duas décadas, o estúdio se consolidou como uma das vozes criativas mais reconhecidas da indústria.
Os jogos que marcaram a trajetória da thatgamecompany
Durante seus 20 anos, a empresa lançou quatro jogos que ajudaram a definir sua identidade criativa. flOw, lançado em 2007, apresentou uma experiência minimalista baseada no conceito psicológico de estado de fluxo.
Dois anos depois, Flower trouxe uma experiência poética e sem diálogos, explorando a relação entre ambientes urbanos e a serenidade da natureza.
Já Journey, lançado em 2012, se tornou um dos jogos mais premiados de sua geração ao apostar em uma narrativa multiplayer baseada em conexão emocional e cooperação anônima, em vez de competição.
Por fim, Sky: Children of the Light expandiu essa proposta para um mundo social focado em compaixão, conexão e experiências compartilhadas entre jogadores de diferentes culturas e gerações.
CEO destaca impacto emocional dos jogos
Em comunicado oficial, o CEO e diretor criativo da thatgamecompany, Jenova Chen, afirmou que a missão do estúdio sempre foi mostrar que videogames podem ser uma forma de arte capaz de impactar positivamente a vida das pessoas.
Segundo Chen, a trajetória da empresa foi construída a partir do desejo de expandir os limites do que os jogos podem representar e alcançar. O executivo também destacou que os títulos do estúdio buscaram provar que videogames podem emocionar jogadores e conectar pessoas de diferentes idades e culturas.
Além do reconhecimento do público, os trabalhos da thatgamecompany receberam premiações de organizações como a British Academy of Film and Television Arts e o Game Developers Choice Awards. Os jogos do estúdio também passaram a integrar a coleção permanente do Smithsonian American Art Museum.
Futuro de Sky e novos projetos
Ao entrar em sua terceira década, a thatgamecompany afirmou que continuará investindo em experiências focadas em conexão emocional e interação entre jogadores.
O estúdio também confirmou que novos projetos seguem em desenvolvimento nos bastidores, enquanto Sky: Children of the Light continuará recebendo novos conteúdos, experiências inéditas e iniciativas voltadas para sua comunidade.
A empresa encerrou a celebração reforçando sua trajetória com a mensagem: “20 anos. Quatro jogos. Centenas de milhões de jogadores. E muito mais por vir.”






