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Devs de Tomb Raider: Legacy of Atlantis detalham a movimentação de Lara Croft em novo vídeo

Destaques da Notícia:

  • Devs da Crystal Dynamics e Flying Wild Hog detalham o gameplay e os novos controles de Lara Croft.
  • Atriz de voz Alix Wilton Regan realizou treinos físicos reais para a interpretação da protagonista.
  • Game chega em 12 de fevereiro de 2027 para PS5, Xbox Series X|S, Steam e Nintendo Switch 2.

A Amazon Game Studios e a Crystal Dynamics divulgaram o quarto episódio da série de mini-documentários focados na produção de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. A nova prévia explora a recriação da jogabilidade e do sistema de travessia da aventura original de Lara Croft lançada em 1996.

Reformulação da movimentação e controles da protagonista

No novo episódio, as equipes da Crystal Dynamics e do estúdio Flying Wild Hog detalham o processo de reconstrução dos movimentos clássicos da personagem. Os desenvolvedores explicam o trabalho dedicado à física, aos controles modernizados e à linguagem visual implementada para orientar os jogadores durante a exploração dos ambientes. O capítulo conta ainda com depoimentos da dubladora Alix Wilton Regan, que compartilhou detalhes sobre o treinamento físico que realizou na vida real para dar vida à protagonista.

Recriação da aventura clássica de 1996

Tomb Raider: Legacy of Atlantis é um jogo de ação e aventura focado em um jogador com narrativa estruturada, no qual os jogadores controlam Lara Croft em uma busca global pelos segredos de Atlântida. O projeto traz ambientes imersivos, mecânicas atualizadas e momentos marcantes do título original transformados em encontros cinematográficos de grande escala, como o combate contra o T-Rex.

A série de vídeos de bastidores já contou com três episódios anteriores: “Episode 1: Meet Lara Croft”, “Episode 2: Reimagining Peru” e “Episode 3: Creatures of Peru”. 

Tomb Raider: Legacy of Atlantis tem lançamento agendado para o dia 12 de fevereiro de 2027. O título estará disponível nas plataformas PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam e Nintendo Switch 2.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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