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Combolands: Roguelike citybuilder do designer de Terra Nil ganha data de lançamento

Destaques da Notícia:

  • Crux Games confirma lançamento de Combolands para 24 de agosto no PC via Steam.
  • Mini roguelike citybuilder conta com suporte da Landfall e dev de Terra Nil.
  • Gameplay foca em partidas de 30 minutos com 21 guildas e demo grátis disponível.

A desenvolvedora Crux Games, equipe formada por Skye Scott e Sam Alfred (designer de Terra Nil), anunciou a data de lançamento do seu mini roguelike citybuilder, Combolands. Produzido com o suporte da Landfall (estúdio responsável por HASTE, Content Warning e Peak) e baseado no sucesso do Itch.io Tiny Towns — que ultrapassou 100 mil visualizações —, o título será lançado para PC via Steam no dia 24 de agosto.

Estratégia profunda em partidas rápidas

Combolands oferece uma proposta de construção de cidades em formato compacto, unindo profundidade estratégica e rodadas dinâmicas com duração aproximada de 30 minutos. O objetivo principal do jogo é erguer uma metrópole em ilhas geradas proceduralmente, desbloqueando sinergias e ativando combos em cascata para acelerar o acúmulo de pontos.

Guildas, conselheiros e elementos desbloqueáveis

Conforme o jogador avança de ilha em ilha, novas guildas são liberadas. O título traz 21 combinações possíveis de guildas, cada uma com vantagens e desvantagens específicas, além de conselheiros, relíquias e itens desbloqueáveis que definem o estilo de gameplay. Entre os principais destaques estão:

  • Construção de metrópoles em ilhas geradas proceduralmente;
  • Sinergias e combos encadeados durante as partidas;
  • Estrutura estratégica projetada para sessões curtas de 30 minutos;
  • Desbloqueio de novos estilos de jogo e elementos adaptativos ao longo do progresso.

Combolands chega oficialmente ao PC por meio do Steam em 24 de agosto. Os jogadores já podem testar a demo gratuita disponível na plataforma, enquanto os códigos de acesso para a versão completa serão disponibilizados em breve pelos devs.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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