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thatgamecompany anuncia thatgamepublisher, novo selo de publicação focado em jogos emocionais

Destaques da Notícia:

  • A thatgamecompany lançou a thatgamepublisher (TGP), divisão focada em apoiar devs na criação de jogos de forte impacto emocional.
  • O selo oferece financiamento, marketing e suporte de produção, aplicando a bagagem de 7 anos em operação live-service e cross-platform de Sky: Children of the Light.
  • A TGP está aberta a propostas de times de qualquer porte e projetos em qualquer estágio de desenvolvimento, sem restrições de plataformas ou gêneros.

A thatgamecompany, aclamado estúdio responsável por títulos célebres como Journey, Flower, flOw e Sky: Children of the Light, anunciou o lançamento da thatgamepublisher (TGP). A nova divisão de publicação é dedicada a jogos de grande ambição emocional, com o objetivo de apoiar desenvolvedores criativos que utilizam a interatividade para expandir os sentimentos proporcionados pelos games através de fronteiras, gerações e culturas.

Apoio integral e foco na visão criativa dos desenvolvedores

A thatgamepublisher atuará como uma parceira de serviços completos para os estúdios, oferecendo financiamento, planejamento de produção, estratégias de plataforma e lançamento, marketing, gestão de comunidade e desenvolvimento de propriedades intelectuais a longo prazo. Toda a iniciativa está fundamentada em vinte anos de experiência da empresa no desenvolvimento de projetos guiados pela emoção.

“Quando começamos a fazer jogos, muitas pessoas questionavam se experiências interativas poderiam emocionar os jogadores tão profundamente quanto o cinema, a literatura ou a música”, afirmou Jenova Chen, CEO e diretor criativo da thatgamecompany. “Ao longo dos anos, os jogos nos mostraram o impacto que podem ter nas pessoas. Amizades para a vida toda formadas. Lutas pessoais curadas. Entes queridos reconectados. Esperança restaurada. Esses momentos nos convenceram de que os jogos são capazes de tocar vidas de maneiras profundas. A thatgamepublisher existe porque acreditamos que existem inúmeros criadores ao redor do mundo descobrindo novas fronteiras emocionais para este meio, e queremos ajudá-los a dar vida a essas visões.”

Proteção do processo criativo e bagagem em jogos contínuos

Segundo a publicadora, o núcleo emocional de um jogo raramente está definido no início, revelando-se ao longo da criação de protótipos, iterações e alinhamentos criativos. O papel da TGP será resguardar esse processo, fornecendo aos desenvolvedores o espaço necessário para alcançar a versão mais sólida de seus trabalhos sem perder a identidade original. Essa filosofia incorpora a experiência de sete anos de operação de Sky: Children of the Light como um jogo live-service global e cross-platform com mais de 300 milhões de downloads.

“A maioria das publicadoras é construída em torno de gêneros ou oportunidades de mercado. Nós somos construídos em torno da convicção de que jogos emocionalmente significativos importam, e de que os criadores por trás deles merecem uma parceira que entenda tanto sua ambição criativa quanto seu potencial cultural. Nosso trabalho é proteger o processo criativo e ajudar cada projeto a alcançar os jogadores, as comunidades e a vida cultural que ele está destinado a encontrar”, destacou SJ Xue, vice-presidente de crescimento e desenvolvimento corporativo da thatgamecompany e líder da TGP.

Critérios para envio de projetos e atualizações

A thatgamepublisher busca colaborar com desenvolvedores para identificar, fortalecer e preservar o impacto emocional de suas obras, fornecendo a orientação e os recursos indispensáveis para que visões criativas se concretizem. A iniciativa está aberta para avaliação de equipes de qualquer tamanho e projetos em qualquer estágio de desenvolvimento, sem restrições de plataforma ou gênero. Futuras atualizações podem ser acompanhadas periodicamente pelo site oficial: www.thatgamepublisher.com.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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