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Estúdios brasileiros vencem 3ª edição do concurso Brasil Tá Pra Game na gamescom 2026

Destaques da Notícia:

  • Devs nacionais dividem R$ 190 mil de loot em premiação no concurso revelado durante a gamescom.
  • O indie game Lunar Axe garante o cobiçado primeiro lugar com puzzles ambientados no Maranhão.
  • Estande brasileiro libera o gameplay de 11 jogos premiados para o público geral do evento europeu.

A Embratur, em parceria com a Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games (Abragames), anunciou na manhã desta quarta-feira (26) os vencedores da 3ª edição do concurso Brasil Tá Pra Game. A iniciativa, voltada à promoção da cultura e dos destinos brasileiros por meio de jogos eletrônicos, revelou os quatro estúdios premiados durante a gamescom Cologne 2026, na Alemanha. Ao todo, projetos de devs do Maranhão, Distrito Federal e São Paulo dividem um aporte de R$ 190 mil.

Desenvolvimento do tema e estúdios vencedores

O primeiro lugar foi garantido pelo jogo Lunar Axe, do OPS Studio (São Luís/MA), que recebeu R$ 70 mil. O título é uma aventura de mistério e quebra-cabeças ambientada no centro histórico da capital maranhense. O ambiente funciona como uma vitrine interativa do patrimônio cultural brasileiro, valorizando a arquitetura colonial a partir de locações reais.

A segunda posição, com aporte de R$ 50 mil, ficou com Hell Clock, do estúdio Rogue Snail (Brasília/DF). O RPG de ação inspirado na Guerra de Canudos é ambientado em uma recriação do sertão nordestino. Controlando um ex-escravizado e guerreiro, o jogador encontra mecânicas ágeis aliadas a uma direção de arte autoral e dublagem com atores baianos.

Na terceira colocação, faturando R$ 40 mil, está Hit It Back, da desenvolvedora Sue the Real (São Paulo/SP). O afrogame esportivo transforma o tradicional “Taco Bets” em uma versão digital. A obra celebra a cultura periférica com foco em acessibilidade, unindo cenários inspirados em ruas reais a uma trilha sonora de ritmos populares.

A categoria Novo Entrante premiou o jogo de cartas Capote, da Luski Game Studio (São Paulo/SP), com R$ 30 mil. Ambientado em um bar brasileiro, o projeto inova ao adaptar de forma acessível a experiência social dos clássicos jogos de baralho para o ambiente digital.

Detalhes adicionais sobre a iniciativa e o mercado nacional

“O Brasil Tá Pra Game une cultura brasileira e inovação para apresentar o país de forma estratégica ao mundo”, afirma Roberto Gevaerd, diretor de Gestão e Inovação da Embratur. Ele ressalta que a indústria de games nacional é 100% exportadora, com dados da Abragames indicando que 55% da receita dos estúdios vem do mercado externo, superando US$ 138 milhões em negócios globais.

Para o presidente do Sebrae, Rodrigo Soares, a experiência reforça a estruturação do setor de games nos últimos anos, aliando capacitação e governança. Segundo ele, as iniciativas promovem destinos turísticos e transformam a cultura nacional em narrativas capazes de gerar negócios, prospecções comerciais e novas oportunidades para os estúdios menores.

Disponibilidade e presença na gamescom Cologne 2026

A presença institucional na feira europeia integra esforços da Embratur, Abragames, ApexBrasil e Sebrae. Além de anunciar os ganhadores, a edição de 2026 viabilizou um estande inédito focado no público geral, permitindo que os visitantes experimentem na prática o gameplay dos 11 jogos já premiados na história do concurso.

O espaço de experimentação resgata sucessos da primeira edição, como Língua, Árida, Aleijadinho Virtual, Teleforum e Maranhão Encantado. Do portfólio da segunda edição, o público pode conferir Irmão do Jorel e o Jogo Mais Importante da Galáxia, Gaucho and The Grassland, Deathbound, A Lenda de Niterói e A Investigação Póstuma.

Mariele Christ, gerente de Indústria e Serviços da ApexBrasil, destaca que os jogos são uma expressão contemporânea para levar a cultura do país além das fronteiras. “Mostramos ao mundo que o Brasil produz experiências originais, inovadoras e conectadas com a sua identidade”, afirma.

Celebrando a evolução da participação nacional, Rodrigo Terra, presidente da Abragames, exalta a estreia do pavilhão focado no consumidor final. “Essa combinação entre iniciativas B2B e B2C fortalece a presença do país, amplia a visibilidade dos desenvolvedores e cria novas oportunidades de publicação e reconhecimento internacional para a indústria brasileira”, conclui.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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