
Destaques da Notícia:
- For-Games anuncia Luminere: Final Light, mistura de combate tático por turnos e construção de assentamento em fantasia sombria.
- Jogador controla o príncipe Corvus, que apoia a party com magia na forma de corvo e tem decisões que afetam as relações do grupo.
- Expedições rendem recursos, artefatos e blueprints para evoluir o assentamento ao redor da torre; página já está no Steam.
A For-Games apresentou Luminere: Final Light, aventura tática com foco em narrativa que mistura combate por turnos com base posicional e desenvolvimento de assentamento em um mundo de fantasia sombria. Com o Sol e a Lua apagados, a Gloom avança sobre o território e deforma seus habitantes, e os sobreviventes se abrigam ao redor de Luminere, uma torre antiga cuja luz ainda segura a ameaça à distância.
Um príncipe para além da luz
O jogador assume o papel do jovem príncipe Corvus, que reúne um grupo de companheiros e parte rumo às terras que os outros abandonaram. Do outro lado da luz protetora, a missão é buscar recursos para o assentamento, cruzar com outros sobreviventes e investigar a origem da catástrofe.
Posicionamento, vínculos e a forma de corvo
O combate exige montar a composição da party, pensar no posicionamento e combinar as habilidades dos heróis, com Corvus dando suporte aos companheiros por meio da própria magia quando assume a forma de corvo. As histórias individuais do grupo abrem espaço para quests pessoais e para o desenvolvimento de habilidades, e as decisões tomadas pelo caminho moldam as relações dentro da party.
Expedições, recursos e a torre
Nas saídas para a Gloom, o grupo explora um mundo em agonia, enfrenta monstros e procura recursos, artefatos e blueprints antigos. Esse material sustenta a construção e a evolução de um assentamento ao redor de Luminere, que também serve para preparar a party para as próximas expedições e ampliar a área protegida pela luz.
A página de Luminere: Final Light já está no Steam:










