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Bastidores de Saros: Zenith detalham a criação dos chefes Supremos

Destaques da Notícia:

  • Novo modo Maratona de Supremos foca em repetição rápida e disputa no ranking mundial.
  • Colaboração une o bullet-hell da Housemarque com o design técnico e animações da Nixxes.
  • Cada chefe possui 3 fases evolutivas com duração estimada entre 3 e 8 minutos de combate.

Com a chegada do modo Maratona de Supremos em Saros: Zenith, a Housemarque e a Nixxes revelaram os bastidores da colaboração que deu vida aos confrontos mais intensos do título. A nova opção permite encarar as batalhas contra chefes em sequência rápida, incentivando a repetição constante e a disputa pelas melhores posições nas classificações mundiais.

Parceria técnica e a filosofia por trás dos confrontos

A produção dividiu responsabilidades entre os dois estúdios: a Housemarque comandou a visão criativa, trazendo sua assinatura tradicional de bullet-hell, enquanto a Nixxes ficou a cargo da implementação técnica, do design dos embates e das animações. O objetivo central foi garantir batalhas desafiadoras, mas justas, fazendo com que o jogador compreenda claramente onde errou a cada derrota em vez de atribuir a perda a um design punitivo.

Cada Supremo conta com três fases distintas, modificando a jogabilidade e o visual ao longo de combates que variam de três a oito minutos. Para sobreviver, a mecânica exige domínio refinado de comandos como aparos, saltos, uso de escudos e impulsos rápidos pela arena.

Conheça os cinco chefes Supremos de Carcosa

  • Profeta: O primeiro grande desafio. Desenvolvido para ensinar as mecânicas centrais e o ritmo do título sem travar a progressão de forma frustrante.
  • Arquiteta: Ambientado no topo de uma torre com arena destrutível, exigindo uso ágil do gancho para se manter vivo.
  • Pastor: O maior chefe de Saros: Zenith. O embate acontece em um navio durante tempestade, com tentáculos gigantes que reduzem a área útil de movimentação.
  • Sacerdotisa: Focada em ilusões e magias em uma arena flutuante, mesclando ação direta, plataformas e resolução de quebra-cabeças.
  • Rei: O teste final definitivo. Sem recursos mágicos ou truques visuais, trata-se de um embate brutal e imprevisível focado em todas as habilidades adquiridas.

Disponibilidade e detalhes adicionais

Os jogadores interessados em aprofundar as nuances de design e bastidores da criação de cada confronto podem conferir a cobertura completa divulgada diretamente no PlayStation Blog.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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