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PatchWorld chega ao SteamVR com universo criativo e colaborativo

Destaques da Notícia:

  • A versão 2.0 do sandbox criativo estreia no Steam com suporte para PC VR e modo Desktop via monitor.
  • O ecossistema traz 230 blocos modulares, integração MIDI/OSC e mais de 3.000 mundos para explorar.
  • Lançamento marcado para 29 de outubro por US$ 29,99 (com desconto de 20%) e demo permanente do Steam Vem Aí.

A desenvolvedora PatchXR AG anunciou oficialmente que PatchWorld, seu inovador universo criativo em realidade virtual, será lançado no Steam para PC VR no dia 29 de outubro de 2026. Lançado originalmente para Meta Quest em 2022, o aplicativo chega à plataforma da Valve marcando a estreia da versão PatchWorld 2.0, concebida não apenas como uma simples conversão, mas como um avanço na forma como criadores digitais colaboram, gamers experimentam e músicos visualizam novas melodias dentro de um mundo espacial dinâmico.

Construção modular e experimentação sem limites

Dentro do ecossistema de PatchWorld, os usuários podem estruturar sistemas, conectar ideias e experimentar diferentes interações. É possível produzir música, construir máquinas, criar artes visuais e realizar apresentações ao vivo diretamente de dentro dos mundos virtuais. Além disso, a plataforma permite visitar criações de outros usuários, debater projetos e até mesmo remixar conceitos alheios em produções inéditas.

A proposta criativa apoia-se em um sistema modular de conexões inspirado em sintetizadores, no qual blocos são combinados livremente para produzir sons, mecanismos como helicópteros ou espetáculos de iluminação, ampliando o escopo dos projetos à medida que novas ferramentas são descobertas.

“PatchWorld sempre foi sobre criar um ambiente criativo radicalmente lúdico e aberto, com um leitmotiv: se você pode imaginar, você pode conectar? Nossa ambição é permitir que as pessoas conectem qualquer coisa a qualquer coisa, ao vivo e juntas”, declarou Mélodie Mousset, artista, CEO e cofundadora da PatchXR. “Quando pessoas da arte, música, design, animação, games e construção de mundos compartilham a mesma linguagem criativa, ideias inesperadas e novas colaborações se tornam possíveis. Queremos que os criadores conectem coisas que normalmente vivem em ferramentas e disciplinas separadas, e brinquem e experimentem com elas juntos, em tempo real, enquanto tudo está em execução. Essa modularidade radical, abertura e espírito de experimentação lúdica estão no coração do PatchWorld.”

Principais recursos de PatchWorld

  • Steam Frame: aproveite a experiência em seu headset VR
  • Conexão universal: sistema intuitivo acessível a qualquer usuário, independentemente do conhecimento técnico
  • Espaço de blocos: 230 blocos modulares e mais de 500 dispositivos reutilizáveis
  • Imaginação espacial: criação de sons, visuais, interações, jogos, máquinas e instrumentos
  • Flexibilidade multiplataforma: compatibilidade com WebBridge, MIDI bidirecional, OSC, Ableton Link e sistemas externos
  • Crie do seu jeito: transição entre modo VR e Desktop, utilizando o monitor convencional para transmitir, gravar e participar de sessões fora do headset
  • Criatividade social: experimentação em comunidade com mais de 3.000 mundos já publicados para explorar
  • Suporte a múltiplos idiomas: disponível em português do Brasil, inglês, francês, italiano, alemão, espanhol, russo, japonês, coreano e chinês simplificado
  • Modo Desktop: realize transmissões, gravações e participe de sessões diretamente pela tela do computador

O lançamento de PatchWorld no Steam acontece em 29 de outubro de 2026, oferecendo suporte tanto para headsets de realidade virtual quanto para uso em modo Desktop no monitor tradicional. O aplicativo chegará pelo preço sugerido de US$ 29,99, acompanhado de um desconto de 20% durante a janela inicial de estreia. Já a demonstração gratuita, disponibilizada originalmente durante o Steam Vem Aí, permanecerá acessível de forma contínua para quem desejar testar os recursos do software antes da compra.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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