
Faraway – Uma viagem pelo universo que nem sempre encontra seu próprio caminho | Análise

Versão Testada: PlayStation 5
Faraway
PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC
5/nov./2026
Arcade
Steph Thirion – Annapurna Interactive
Existem alguns jogos que tentam impressionar pela quantidade de coisas que oferecem aos consumidores. Outros preferem fazer justamente o contrário: pegam uma ideia extremamente simples e tentam transformá-la em uma experiência memorável. Faraway, que foi lançado em 5 de novembro de 2026, segue exatamente esse segundo caminho. Desenvolvido por Steph Thirion e publicado pela Annapurna Interactive, o jogo é uma experiência arcade que me chamou a atenção pela proposta visual e pela maneira como transforma algo tão abstrato quanto uma estrela cadente em uma mecânica de sobrevivência.
E eu preciso admitir pra vocês que existe algo bastante interessante nessa ideia. Mas também existe uma diferença considerável entre apresentar um conceito criativo e conseguir mantê-lo interessante durante toda a experiência.
Em Faraway, assumimos o controle de uma estrela cadente que precisa atravessar o universo utilizando a gravidade e a movimentação entre outros corpos celestes para continuar sua jornada. Não existe aquela narrativa tradicional, com protagonistas desenvolvidos, diálogos extensos ou grandes acontecimentos. A história é apresentada de maneira poética, quase como uma reflexão sobre a existência, o tempo e a vontade de continuar viajando mesmo sabendo que tudo tem um fim, mesmo sem saber onde será esse fim. Particularmente, eu gostei bastante dessa escolha. O jogo não tenta explicar absolutamente tudo, deixando espaço para que cada jogador interprete sua própria jornada e faça reflexões sobre si. A ideia de uma pequena estrela tentando deixar sua marca no universo funciona muito bem como conceito. É uma premissa simples, mas que combina com a identidade minimalista da experiência.
A mecânica principal consiste em conectar estrelas, aproveitar sua energia e construir constelações para prolongar a existência e aumentar a pontuação. Parece simples quando eu explico dessa forma, mas a execução exige atenção, percepção espacial, precisão e, principalmente, domínio do movimento. Durante minhas impressões sobre a jogabilidade, o que mais me chamou a atenção foi como pequenas decisões podem mudar completamente o resultado de uma partida. Uma trajetória mal calculada, um movimento executado fora do momento ideal ou uma conexão perdida podem comprometer toda a sequência.
É aquele tipo de jogo em que você entende o que precisa fazer, mas nem sempre consegue executar da maneira que imaginou na sua cabeça. E existe uma linha muito tênue entre um desafio estimulante e uma mecânica frustrante. Faraway consegue trabalhar com os dois lados. Os controles são minimalistas, com uma proposta bastante acessível na quantidade de comandos. Entretanto, isso não significa que sejam necessariamente precisos em todas as situações. Em determinados momentos, senti que gostaria de ter um pouco mais de autonomia para escolher minhas trajetórias, especialmente quando existem diferentes possibilidades de deslocamento. A física e a interpretação das órbitas fazem parte do aprendizado, mas acredito que o jogo poderia oferecer respostas mais consistentes em determinadas situações.
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Um dos elementos mais interessantes é a combinação entre o modo infinito e os 16 desafios de quebra-cabeça desenvolvidos manualmente. No modo principal, cada partida começa do zero, com um universo gerado passo a passo em tempo real. Isso significa que não estamos simplesmente repetindo um cenário previamente construído. O ambiente se transforma de acordo com a geração do universo e com o desenvolvimento da partida. A proposta de buscar pontuações melhores, viajar por distâncias maiores e alcançar regiões mais desafiadoras cria um incentivo natural para continuar jogando. Já os 16 estágios de quebra-cabeça funcionam como uma maneira de apresentar outras possibilidades das mesmas mecânicas. São desafios que exigem planejamento, observação e uma compreensão mais aprofundada das trajetórias. Eu gostei da existência desses desafios porque ajudam a quebrar um pouco a dinâmica do modo infinito. Por outro lado, senti falta de uma evolução mais expressiva na variedade das mecânicas. Em determinado momento, a sensação é de que estamos aprendendo a fazer melhor aquilo que já fazíamos, mas não necessariamente descobrindo algo completamente novo.
Visualmente, Faraway aposta em uma identidade minimalista. E, nesse caso, acredito que a escolha faz sentido. O universo é construído com elementos geométricos, estrelas, trajetórias e composições que remetem diretamente à formação de constelações. Não espere cenários extremamente detalhados, personagens modelados com realismo ou grandes espetáculos gráficos. A proposta está na simplicidade e na construção de uma identidade visual que acompanha a movimentação. O grande mérito está na geração visual em tempo real, que contribui para a sensação de estar atravessando um universo em constante transformação. Geralmente, eu gosto quando um jogo consegue estabelecer uma identidade própria sem depender de realismo ou de uma quantidade exagerada de efeitos. Porém, minimalismo não significa necessariamente profundidade visual. Depois de algum tempo, a apresentação pode começar a transmitir uma sensação de repetição, principalmente para quem procura maior variedade de ambientes e acontecimentos.
O trabalho audiovisual é uma parte importante da identidade de Faraway. A música acompanha a proposta contemplativa e ajuda a estabelecer uma atmosfera de tranquilidade, descoberta e deslocamento pelo espaço. Existe uma relação interessante entre o ritmo da experiência e a maneira como o universo se apresenta. Não é um jogo que precisa de explosões, diálogos constantes ou efeitos sonoros exagerados para construir sua personalidade. Porém, acredito que a trilha poderia explorar mais variações para acompanhar os diferentes momentos da jornada. O que inicialmente funciona muito bem pode perder parte do impacto quando passamos mais tempo dentro da mesma dinâmica. É uma experiência que combina com fones de ouvido, especialmente para quem gosta de apreciar a ambientação sonora enquanto joga.
No PS5, Faraway apresenta uma proposta técnica compatível com sua simplicidade visual. O jogo também oferece suporte à vibração do DualSense, recurso que ajuda a complementar a interação. É importante entender que não estamos diante de uma produção que utiliza o hardware do console para entregar um espetáculo técnico. Seu objetivo é outro. A experiência é essencialmente individual, offline e voltada para partidas que podem ser aproveitadas em pequenos intervalos de tempo.
Gostei dessa característica porque é um jogo que não exige necessariamente horas disponíveis para começar a aproveitar sua proposta. Ainda assim, gostaria de encontrar uma utilização mais expressiva dos recursos do DualSense, principalmente considerando o potencial de trabalhar sensações de movimento e interação com o ambiente.
Eu acredito cegamente que o maior problema de Faraway está na sua capacidade de sustentar o interesse. Sua proposta é criativa, a apresentação é coerente e existe uma curva de aprendizado legítima. Entretanto, a repetição acaba aparecendo antes que o jogo consiga explorar todo o potencial de suas próprias ideias. Em alguns momentos, a dificuldade deixa de ser uma consequência natural do domínio das mecânicas e passa a gerar uma sensação de insistência. Também senti falta de maior liberdade na navegação. Para um jogo que trabalha justamente com movimento, gravidade e construção de trajetórias, algumas limitações de controle acabam sendo mais perceptíveis do que deveriam. Não considero Faraway um jogo ruim. Pelo contrário, existe uma identidade muito bem definida aqui. Mas senti que algumas escolhas de design impedem que ele alcance um resultado mais consistente.
Faraway é uma experiência diferente, com uma proposta artística interessante e uma mecânica que consegue despertar curiosidade logo nos primeiros contatos. É fácil reconhecer o cuidado na construção do projeto. Vale lembrar que o desenvolvedor trabalhou sozinho durante mais de uma década na criação do jogo, algo que torna sua identidade ainda mais interessante. A Annapurna Interactive, por sua vez, continua apostando em experiências independentes que fogem do convencional. No entanto, criatividade não resolve todos os problemas. A repetição, algumas limitações de controle e a pouca renovação das mecânicas acabam diminuindo o potencial de uma experiência que tinha tudo para ser ainda mais envolvente. No final das contas, Faraway me deixou com aquela sensação de ter encontrado algo interessante, mas que poderia ter ido um pouco mais longe. É um jogo que merece ser conhecido, principalmente por quem gosta de experiências independentes, jogos arcade e propostas minimalistas. Só não espere uma aventura capaz de prender sua atenção durante muitas horas sem apresentar sinais de desgaste. Uma pequena estrela, um universo inteiro e algumas boas ideias que, infelizmente, nem sempre conseguem brilhar com a mesma intensidade.
Veredito Gamers & Games:
7.3
/ 10
Faraway apresenta uma jornada espacial criativa, com mecânicas interessantes, direção de arte minimalista e uma atmosfera contemplativa. Entretanto, a repetição, as limitações de controle e a pouca renovação das mecânicas diminuem o potencial de uma experiência que poderia ir muito mais longe.











