
A Square Enix confirmou o início do segundo Teste Beta Fechado (CBT 2) do jogo KILLER INN, multiplayer de ação e mistério de assassinato. Interessados podem se inscrever para jogar no Steam. O CBT 2 será realizado de sexta-feira, 3 de outubro de 2025, às 19h (horário de Brasília), até segunda-feira, 13 de outubro de 2025, às 18h59 (BRT).
Jogadores que já participaram do primeiro teste em julho terão acesso automático ao novo beta, enquanto novos inscritos serão notificados sobre a participação em 1º de outubro.
O que há de novo no CBT 2?
- Diversas atualizações de jogabilidade, balanceamento e recursos, diretamente baseadas no feedback do primeiro teste.
- O objetivo é ouvir novamente a comunidade para polir ainda mais a experiência antes do lançamento.
Como garantir sua participação?
- Inscreva-se pelo Steam, acessando a página oficial de KILLER INN.
- Visitantes da Tokyo Game Show 2025 que jogarem o demo no estande da Square Enix receberão um código especial para acesso garantido ao teste beta.
Todas as novidades, detalhamentos e futuras atualizações do teste serão divulgadas regularmente nas redes sociais oficiais e no Steam News Hub da Square Enix.
Requisitos do sistema (beta fechado)
Mínimos
- OS: Windows 10/11 (64-bit) – cumprindo os requisitos operacionais
- Processador: AMD Ryzen 5 1600 ou Intel Core i5-7500 ou superior
- Memória: 16 GB RAM
- Placa de vídeo: AMD Radeon RX 5500 XT / 8GB ou NVIDIA GeForce GTX 1060 / 6GB ou superior
- DirectX: 12
- Armazenamento: SSD obrigatório, 75 GB livres
- Rede: Conexão à Internet
- Resolução e Performance: 1920×1080 @ 30 FPS
Recomendados
- Processador: AMD Ryzen 5 5500, Intel Core i7-9700K ou i5-10600 ou superior
- Placa de vídeo: AMD Radeon RX 5700 ou NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER ou superior
- Memória e espaço: 16 GB RAM, SSD de 75 GB livres
- Resolução e Performance: 1920×1080 @ 60 FPS
Participe, teste e ajude a construir o futuro de KILLER INN
A mecânica de ação e mistério promete novas formas de interação multiplayer, com mudanças ativas durante o período de testes. Todos os feedbacks farão parte do desenvolvimento para garantir uma experiência mais refinada no lançamento final.






