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Ubisoft encerra estúdio Red Storm Entertainment e despede 105 funcionários

Estúdio criado por Tom Clancy deixa de produzir jogos e passa a focar em TI global e suporte ao Snowdrop.

Ubisoft decidiu pôr um ponto final na produção de jogos da histórica Red Storm Entertainment, num movimento que resulta em 105 despedimentos, segundo informações avançadas pelo VGC. O estúdio, sediado na Carolina do Norte, não será encerrado por completo, mas o seu papel muda de forma radical: em vez de criar jogos, passa a operar apenas como apoio de TI global e suporte ao motor Snowdrop. Todos os desenvolvedores de jogos foram dispensados, de acordo com o comunicado interno feito nesta quinta-feira.

Fundada em 1996 por Tom Clancy, a Red Storm foi o berço das primeiras adaptações das obras do autor para o mundo dos games. Foi lá que nasceram shooters como Rainbow Six e Ghost Recon, séries que viriam a tornar-se pilares do catálogo da Ubisoft e da própria identidade dos jogos táticos modernos. A Ubisoft adquiriu o estúdio em 2000 e, a partir daí, a Red Storm trabalhou em vários títulos da família Tom Clancy, incluindo sequências como Ghost Recon Advanced Warfighter (2006).

Ao longo das décadas, o estúdio contribuiu ainda para projetos como Ghost Recon: Future Soldier (2012)Tom Clancy’s The Division (2016) e vários jogos da série Far Cry, consolidando‑se como uma peça importante na engrenagem da editora.

No entanto, a vocação da Red Storm mudou bastante na última década. Embora seja mais conhecida pela associação ao nome Tom Clancy, o estúdio vinha se dedicando sobretudo a jogos de realidade virtual, como Werewolves Within (2016)Star Trek: Bridge Crew (2017) e Assassin’s Creed Nexus VR (2023). O seu projeto mais recente, o free-to-play The Division Heartland, acabou cancelado em 2024, após uma série de testes públicos.

Hoje, a “guarda” dos principais títulos Tom Clancy está distribuída por outros estúdios da Ubisoft:

  • Massive Entertainment – The Division
  • Ubisoft Montreal – Rainbow Six Siege
  • Ubisoft Paris – Ghost Recon Wildlands (e outros)
  • Ubisoft Toronto – remake de Splinter Cell

O fim do desenvolvimento de jogos na Red Storm insere‑se num contexto mais amplo: a Ubisoft está a executar um plano global de redução de custos e uma espécie de “major reset” estratégico. Até agora, esse processo já implicou em cancelamento de seis jogos, no adiamento de sete outros e o fechamento de dois estúdios.

Além disso, a empresa propôs a eliminação de até 200 postos de trabalho na sede em Paris, cerca de 18% do quadro local, e confirmou despedimentos em Toronto e em outras equipes. O objetivo declarado é reduzir custos fixos em mais €200 milhões ao longo dos próximos dois anos.

Como parte desse reset, a Ubisoft também anunciou que as suas equipes criativas serão radicalmente reestruturadas em “creative houses” autônomas, uma tentativa de reorganizar processos e identidade criativa num cenário de custos elevados e grande pressão de mercado.

No meio dessa reconfiguração, a Red Storm deixa de ser o estúdio que lança novos capítulos de Rainbow Six, Ghost Recon ou experiências VR completas, e passa a desempenhar um papel de bastidores. Para a história dos jogos Tom Clancy, é o fim simbólico de uma das casas que ajudou a definir o género, e, para os 105 profissionais dispensados, mais um capítulo amargo numa indústria que atravessa uma das suas fases mais difíceis em termos de estabilidade de emprego.20

Marcelo Rodrigues

Old Gamer, se aventurando no ramo dos video-games deste o Atari. Já foi só do lado "Azul" da Força, mas hoje distribui sua atenção para todas as plataformas. Apesar de jogar todos os estilos, Adventures e Plataformas ainda tem um lugar especial em seu coraçãozinho.
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