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Ex-líder do Stadia diz que indústria de games está “insustentável” e que IA vai “salvar” o setor

Jack Buser, hoje diretor global de jogos na nuvem do Google, afirma que receitas crescem, mas não graças aos AAA.

Destaques da Notícia

  • Jack Buser, diretor global de jogos na nuvem do Google e ex-líder do Stadia, afirma que a indústria de games está em um momento “estranho”, com receitas em alta, mas empresas em crise e demitindo.
  • Ele aponta que o crescimento vem mais de mercado chinês e experiências como Roblox, enquanto jogadores continuam em títulos com mais de 6 anos e os custos de produção de AAA dobram.
  • Para Buser, a indústria se tornou insustentável e precisa de uma transformação baseada em inteligência artificial, capaz de encurtar o tempo de concepção e reduzir os custos de desenvolvimento.

Jack Buser, diretor global de jogos na nuvem do Google e ex-líder do Google Stadia, avaliou que a indústria de games vive um “momento estranho”: as receitas voltaram a crescer, mas as empresas seguem enfrentando dificuldades financeiras e promovendo demissões em massa.

Segundo ele, o crescimento atual não vem dos tradicionais blockbusters AAA, mas sim de segmentos como o mercado chinês e experiências de enorme popularidade como Roblox. Ao mesmo tempo, pesquisas recentes mostram que muitos jogadores continuam presos a jogos com seis anos ou mais de idade, enquanto os estúdios gastam o dobro de dinheiro para produzir novos títulos.

Para Buser, esses sinais indicam que a indústria se tornou insustentável no modelo atual. Ele acredita que, para garantir um futuro saudável, o setor precisa de uma transformação profunda, e essa mudança passa diretamente pela inteligência artificial. Na visão dele, a IA tem potencial para resolver os principais problemas que hoje pressionam os estúdios.

Buser afirma que já é possível observar uma “enorme transformação dentro das companhias de jogos”, começando pela forma como os projetos são idealizados. O uso de IA na fase de concepção e pré-produção ajudaria a reduzir o tempo necessário para criar e testar conceitos, permitindo que as equipes cheguem mais rápido a ideias viáveis para produção.

Diminuir o tempo de desenvolvimento, sobretudo nos estágios iniciais, é apontado por ele como fundamental: encurtar ciclos de produção significa reduzir custos totais, algo visto como essencial em um cenário em que os orçamentos de AAA disparam e o retorno é cada vez menos garantido.

Marcelo Rodrigues

Old Gamer, se aventurando no ramo dos video-games deste o Atari. Já foi só do lado "Azul" da Força, mas hoje distribui sua atenção para todas as plataformas. Apesar de jogar todos os estilos, Adventures e Plataformas ainda tem um lugar especial em seu coraçãozinho.
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