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Bodycam UEFN chega ao Fortnite com três modos multiplayer

Destaques da Notícia:

  • Bodycam UEFN já está disponível gratuitamente no Fortnite.
  • O lançamento inclui Free For All, Team Deathmatch e Gun Game.
  • Novos mapas, armas, recompensas, eventos e modos estão planejados.

Bodycam UEFN, adaptação oficial de Bodycam para Fortnite, já está disponível mundialmente. Desenvolvido pela Virstate no Unreal Editor for Fortnite (UEFN) e publicado pela Nazara Technologies sob acordo com a Reissad Studio, o projeto leva ao jogo da Epic Games a perspectiva de câmera corporal, combate intenso em curta distância e gameplay multiplayer de alta pressão.

Bodycam UEFN leva combate tático ao Fortnite

O Bodycam UEFN foi criado como uma expansão oficial do universo de Bodycam, com o objetivo de apresentar a franquia a novos jogadores e oferecer aos fãs uma nova forma de experimentar sua tensão, realismo e combate tático.

A experiência não substitui a versão original de Bodycam para PC. O projeto funciona como uma porta de entrada gratuita para o universo da franquia, desenvolvida especificamente para o ecossistema de Fortnite.

O lançamento acontece com o mapa Russian Building, um dos ambientes mais reconhecidos do jogo original, recriado dentro de Fortnite com foco em autenticidade, atmosfera, fidelidade visual e confrontos táticos rápidos. O cenário foi desenvolvido para combates de curta distância e alta pressão, nos quais posicionamento, reflexos, percepção sonora e precisão são determinantes.

Segundo Nitish Mittersain, fundador e CEO da Nazara Technologies, o Bodycam UEFN é o primeiro projeto da empresa dentro de Fortnite e representa o início de uma estratégia de desenvolvimento em escala na plataforma.

Bodycam UEFN é a primeira construção da Nazara dentro do Fortnite, e é a primeira de muitas. Fortnite é agora uma das maiores plataformas de descoberta do mundo, e pretendemos construir lá em escala”, afirmou Mittersain.

Três modos multiplayer disponíveis no lançamento

O Bodycam UEFN chega ao Fortnite com três modos multiplayer:

  • Free For All: cada jogador luta sozinho em partidas rápidas, nas quais sobrevivência, precisão, percepção e tempo de reação são fundamentais.
  • Team Deathmatch: duas equipes competem para atingir primeiro o limite de pontuação em combates inspirados nos shooters competitivos clássicos.
  • Gun Game: os jogadores avançam por um arsenal em evolução ao conquistar eliminações, disputando quem chega primeiro à arma final.

A experiência também conta com sistemas de progressão de longo prazo. Os jogadores podem subir de ranque, desbloquear armas, conquistar recompensas e buscar objetivos competitivos durante suas partidas.

Atualizações futuras estão planejadas

O Bodycam UEFN foi planejado como uma experiência contínua, com futuras atualizações previstas para adicionar novos mapas inspirados no Bodycam original, armas e equipamentos, recompensas e itens desbloqueáveis, atualizações sazonais, eventos da comunidade e novos modos de gameplay.

Para acessar o Bodycam UEFN, basta procurar por “Bodycam” na área Discover de Fortnite ou utilizar o código da ilha 9784-3946-5466. O lançamento ocorreu às 14h no horário de Brasília.

Para Luca Dassier, diretor de estúdio da Reissad, a parceria com a Nazara Technologies e a Virstate permite que a expansão avance sem alterar o foco da equipe no Bodycam para PC.

Bodycam sempre foi desenvolvido com a ambição de estar à frente da tecnologia, em vez de esperar que a indústria avance primeiro. A parceria com a Nazara Technologies e a Virstate é o que torna essa expansão possível. Eles lideram, são responsáveis por ela e trazem a força de publicação e desenvolvimento para construir um verdadeiro lar para Bodycam no Fortnite”, declarou Dassier.

O diretor também destacou que a parceria permite à Reissad adquirir experiência prática com Verse, linguagem de programação que deverá ter papel importante no ecossistema do Unreal Engine 6, enquanto o Bodycam para PC continua sendo o foco completo do estúdio.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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