
Reigns: Her Majesty é a sequência do jogo Reigns, desenvolvido pela Nerial com participação da Synaptic Insight Technology Systems e distribuído pela Devolver Digital, um misto entre jogo de cartas e escolhas, será lançado no dia 6 de dezembro para PC e Smartphones Android e iOS.
A premissa da história e sua mecânica são simples, o jogador assume o papel da mais nova rainha coroada, e assim, deve tomar decisões para manter a ordem de seu reino simplesmente escolhendo entre duas opções quando questionado deslizando as cartas de um lado para o outro. Mas apesar de inicialmente simples, o progresso do jogo pode variar muito de acordo com as decisões do jogador.
Como governante, o jogador deve administrar três barras que representam a igreja, o povo (ou sua popularidade), o exército e suas finanças, conforme as decisões tomadas a barra é preenchida ou esvaziadas. O jogador deve sempre manter as quatro barras equilibradas, pois se alguma delas se esvaziar ou preencher por completo, o resultado será a morte da governante.

Porém a morte não significa fim de jogo, pois o jogador assumirá o controle de outra governante em uma outra era e novos objetivos estarão disponíveis para que o jogador libere novos conjuntos de cartas e novos rumos para a história. É possível desbloquear arquétipos de personagens de interação (como “a bruxa”, “o descobridor” ou “o caçador”) de acordo com as decisões tomadas, e esses arquétipos estarão disponíveis para a próxima governante interagir.
A sequência trouxe novidades para as mecânicas, como um inventário para guardar objetos obtidos no progresso da história, esses objetos permanecem no inventário de todas as governantes e podem ser usadas nas cartas para liberar novas interações e partes da história. Outra novidade são as eras dos signos, cada nova governante irá nascer em uma era regida por um signo, e algumas interações e progressões da história só acontecem em determinado signo.

O jogo possui artes minimalistas e com formas geométricas e planos de fundo que auxiliam a ambientar o jogador. A trilha sonora é simples, sem muitas nuances, mas o jogo possui bons efeitos sonoros em consequências das ações tomadas.
Pode haver certa dificuldade para o jogador no início entender como administrar corretamente as barras, quando o jogador é questionado e a decisão irá influenciar o movimento das barras é mostrado um círculo pequeno ou grande em cima da barra que será influenciada, mas é difícil prever a quantidade do preenchimento ou esvaziamento.
A jogabilidade, apesar de um pouco repetitiva, não deixar a desejar, os novos rumos da a história ao desbloquear novos conjuntos de carta se tornam interessantes e instigam o jogador a continuar jogando sem perceber que o jogo se baseia unicamente no fator replay.






