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Project P.I.T.T.: Sandbox de automação física e sátira corporativa ganha data de lançamento na Steam

Destaques da Notícia:

  • O sandbox de automação e física Project P.I.T.T. será lançado na Steam em 19 de agosto.
  • Desenvolvido por Froke, o título indie mistura mecânicas de fábrica, combos e estética PSX.
  • O projeto chega ao lançamento oficial após superar 10 milhões de visualizações no YouTube.

O desenvolvedor solo Froke e a distribuidora Pretty Soon anunciaram que Project P.I.T.T. será lançado para PC via Steam no dia 19 de agosto. O título, que já acumulou mais de 10 milhões de visualizações no YouTube, combina a jogabilidade de um sandbox de automação física com a progressão de jogos incrementais em uma misteriosa sátira corporativa em primeira pessoa.

Mecânicas de automação e caos físico

Em Project P.I.T.T., os jogadores assumem a responsabilidade de cumprir tarefas corporativas bizarras. O trabalho começa de forma simples, com a fabricação de patinhos de borracha para alimentar uma criatura abissal conhecida como Maw (o Poço). À medida que as metas da empresa aumentam, a produção escala, exigindo a construção de linhas de montagem tridimensionais e caóticas para otimizar o fluxo de trabalho, gerar combos e maximizar os lucros.

Sátira corporativa com estética brutalista PSX

Conforme a fábrica se expande, o jogador desbloqueia ferramentas avançadas e produtos cada vez mais estranhos. Toda a experiência se passa em um complexo corporativo brutalista com estilo visual no formato PSX, repleto de concreto, iluminação severa, cartazes de segurança e decisões duvidosas. À medida que os objetos se conectam de maneiras inesperadas e o Maw cresce, o ambiente suscita mistérios sobre quem é o empregador e qual é a verdadeira finalidade daquele estágio.

Com lançamento confirmado para 19 de agosto na Steam, Project P.I.T.T. conta com as seguintes características:

  • Construção de linhas de produção baseadas em física para alimentar o Maw.
  • Progressão que inicia com patinhos de borracha e libera produtos, ferramentas e sistemas automatizados mais complexos.
  • Uso de ímãs, ventiladores, painéis, pistões, lançadores e outros equipamentos para otimizar a eficiência.
  • Criação de combos em cadeia e aumento do fluxo de produção para obter pagamentos maiores.
  • Crescimento contínuo do Maw conforme a escala de produção se eleva.
  • Exploração de uma instalação corporativa brutalista com estética retrô de PSX.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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