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Sackboy: Uma Grande Aventura no PC – Uma aventura com problemas | Análise

Esta é uma análise do port de Sackboy: Uma Grande Aventura para PC assim não irei focar na história ou jogabilidade

Analisado no PC


Sackboy: Uma Grande Aventura é um jogo de plataforma desenvolvido pela Sumo Digital e distribuído pela PlayStation PC LLC. O título foi inicialmente lançado como exclusivo da plataforma PlayStation em 2020 e recebeu um port para PC que chegou em 27/10/2022.

De pouco em pouco os exclusivos do PlayStation vão chegando para o PC, já recebemos um port de Horizon Zero Dawn que demorou meses para ficar jogável, uma versão de Final Fantasy VII Remake INTERGRADE bem simples que fez o mínimo para rodar no PC e tivemos dois ports excelentes de Death Stranding e Days Gone.

Sackboy Uma Grande Aventura - PC

A lista não para de crescer e neste ano de 2022 nós tivemos uma boa versão de God of War (2018), um port de Marvel’s Spider-Man Remastered que foi legal mas precisou de alguns patches e recentemente recebemos Uncharted: Legacy of Thieves Collection que demorou chegar mas trouxe dois excelentes ports por um preço de um. O ano não acabou e ainda temos confirmado o port de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales programado para 18/11/2022 e recebemos dia 27/10 Sackboy: Uma Grande Aventura, este último título que é o foco desta análise e já posso adiantar que sua versão de PC não segue a mesma qualidade dos anteriores.

Esta é uma análise do port de Sackboy: Uma Grande Aventura para PC assim não irei focar na história ou jogabilidade, se quiser ler nossa analise do título original para PlayStation acesse aqui.

Sackboy Uma Grande Aventura - PC

Quando jogos exclusivos de console são portados para PC, geralmente eles sofrem modificações em mecânicas e configurações gráficas, visto a diferença de plataformas e das maiores opções de hardware no PC. O port de Sackboy trouxe algumas melhorias mas no geral ele fez o mínimo possível para rodar no PC e infelizmente não utilizou de vários recursos disponíveis na plataforma.

Começando pelos acertos, a versão de PC de Sackboy chega com várias opções de configuração, sendo possível ajustar gráficos e controles livremente para seu maior conforto. Nos gráficos o jogo recebeu melhorias visuais e recursos de Ray Tracing, é possível modificar texturas, efeitos e resolução, as típicas opções que todo jogo de PC precisa ter, além disso temos suporte a resoluções ultrawide como você pode ver no vídeo no final desta análise.

Sackboy Uma Grande Aventura - PC

Nos controles o jogo traz suporte aos recursos do DualSense (controle do PlayStation 5), mas também é possível jogar com teclado ou qualquer outro tipo de controle. O interessante aqui, é que o jogador tem livre acesso para modificar os comandos e adaptar os botões de acordo com sua preferência, algo que é bem-vindo visto que os botões padrões para quem joga no teclado não são confortáveis.

Sackboy é um jogo de plataforma que tem uma certa ênfase em se jogar coop, o jogo traz até níveis que precisam ser feitos em cooperação, mas o port deixa de lado alguns recursos disponíveis no PC. A versão de PC traz multiplayer local e online, sem crossplay com o PlayStation e sem Steam Remote Play, ou seja, se quiser jogar coop será necessário ter alguém do seu lado ou utilizar métodos alternativos para se conectar com o segundo jogador, pois infelizmente o online no PC está morto sendo impossível achar qualquer partida e caso queira jogar online com um amigo será necessário que ambos tenham uma cópia do jogo.

Sackboy Uma Grande Aventura - PC

Se no PlayStation 5 o jogo é bonito e fluido, no PC ele tinha potencial para ficar ainda melhor e ficou, porém não temos nada de fluidez. A versão de PC recebeu melhorias gráficas, as texturas estão mais bem detalhadas e temos efeitos de Ray Tracing em reflexos e sombras, o jogo recebeu suporte ao DLSS mas não ao FSR o que limita o potencial de quem não tem uma RTX.

Visualmente o jogo está melhor, entretanto a experiência do port sofre com vários problemas de otimização que afetam todo o público independente do hardware do jogador. Infelizmente a versão de PC de Sackboy sofre de “stutters”, aquelas travadinhas, aqui o problema está relacionado a compilação de shaders e ao limite de quadros, basicamente você vai sentir as travadas toda vez que ver um elemento ou efeito diferente pela primeira vez e também caso opte por jogar com os quadros destravados. Além dos stutters, por algum motivo toda vez em que eu o executo, o jogo insiste em abrir a Steamvr e o software da Oculus instalados no meu PC, algo que não faz sentido visto que este não é um título feito para VR.

Sackboy Uma Grande Aventura - PC

A experiência é sem dúvidas afetada pelos problemas e pela falta de suporte ao remote play. Jogar este port de Sackboy me fez lembrar do port de Horizon Zero Dawn que teve um início ruim e demorou meses para ficar jogável, talvez seja este o caso aqui e o título acabe melhorando com atualizações.

No final, o port de Sackboy: Uma Grande Aventura não está no mesmo nível dos últimos jogos exclusivos da Sony portados para PC, o título chegou com problemas e sem alguns recursos disponíveis nesta plataforma aberta. O preço cobrado é salgado e pela experiência atual e por estes motivos eu prefiro recomendá-lo somente em uma boa promoção ou depois de consideráveis atualizações.

Confira neste vídeo Sackboy: Uma Grande Aventura no PC em Ultrawide:

Sackboy: Uma Grande Aventura

7

Nota

7.0/10

Positivos

  • Controles
  • Suporte a UltraWide
  • Divertido

Negativos

  • Falta Otimização
  • Preço
  • Sem Remote Play

Jeferson Vasconcelos

PC Gamer desde os anos 90, entusiasta de VR que não consegue ficar sem jogar os velhos consoles. Aguardando há anos pelo próximo Lineage
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