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Após quatro anos de desenvolvimento, roguelike brasileiro Dreamcards é lançado no Steam

Destaques da Notícia:

  • Desenvolvido pelo estúdio brasileiro Soneka Games, Dreamcards chega ao Steam após quatro anos de produção dos devs.
  • O gameplay mistura montagem de decks roguelike, narrativa visual inspirada em cordel e mecânicas de combos poderosos.
  • O título está disponível para PC por R$ 29,99 com 15% de desconto de lançamento e versão demo para testes.

O estúdio independente brasileiro Soneka Games e a publicadora Vsoo Games anunciaram hoje o lançamento oficial de Dreamcards para PC via Steam. Desenvolvido ao longo de quatro anos por uma equipe de sete pessoas, o roguelike de montagem de decks desenhado à mão já está disponível por R$ 29,99, contando com uma promoção de estreia que oferece 15% de desconto por tempo limitado, além de uma versão de demonstração gratuita.

Memórias, psicologia junguiana e narrativa visual

Ambientado no universo dos sonhos recorrentes, o título acompanha um protagonista introspectivo conhecido como Self, atormentado pelo Monstro Interior — entidade em constante transformação moldada por culpa, relações pessoais e memórias não resolvidas. Para assumir o controle do subconsciente e alcançar um sonho lúcido antes de cair em um pesadelo, o jogador deve construir seu baralho utilizando fragmentos da história de vida do protagonista.

Inspirado por conceitos junguianos como a sombra, o self e os arquétipos, o jogo traduz seus temas por meio de mecânicas e ilustrações, sem recorrer a diálogos, narrações ou textos explicativos. Com mais de 200 artes e animações desenhadas à mão inspiradas na literatura de cordel e no tarô, as lembranças de Self transformam figuras como Mãe, Pai, Amor, Irmão, Avô e Melhor Amigo em cartas de Personagem, enquanto experiências compartilhadas tornam-se cartas de Ação.

Mecânicas de combo e construção de motores estratégicos

A estrutura de cada partida ocorre em um ciclo de sete dias e sete noites. Durante o dia, os jogadores selecionam e aprofundam relações para expandir a estratégia; à noite, testam seus baralhos contra as interferências diretas do Monstro Interior, que afeta a loja, o tamanho da mão e os custos de ações em vez de apenas atacar uma barra de vida.

Dreamcards foca na criação de motores de jogo poderosos e sinergias livres de limites. As ações basilares do gênero — como comprar, descartar, converter recursos e duplicar jogadas — funcionam como sistemas que podem ser amplificados e combinados entre diferentes arquétipos. A proposta inverte a tradicional curva de aprendizado: embora apresente recursos simbólicos no início, o domínio surge com a experimentação e incentiva o uso de combinações devastadoras contra os desafios.

Principais recursos de Dreamcards

  • Roguelike de montagem de decks onírico: Construa baralhos a partir de memórias e conduza Self até a lucidez.
  • Identidades estratégicas por relação: Estruturas baseadas em figuras como Mãe, Pai, Melhor Amigo, Amor, Irmão, Avô e Self com mecânicas próprias.
  • Mais de 100 cartas disponíveis: Combinações com cartas de Personagem, Ação, Ego, Id, Culpa e Ação Inata para criação de motores personalizados.
  • Narrativa e arte feitas à mão: Mais de 200 ilustrações e animações sem diálogos com estética inspirada em cordel e tarô.
  • Monstros interiores dinâmicos: Inimigos que manipulam regras do jogo, loja, custos de energia e a pilha de descarte.
  • Customização e longevidade: Sistema de Adesivos de Carta, evolução de arquétipos em direções opostas e 10 níveis de dificuldade com domínio de cartas.

O desenvolvimento do título teve início em 2022 a partir de um protótipo concebido pelo desenvolvedor João Escarlate como projeto de graduação em design de jogos. A produção em escala total começou em 2023 e culminou na expansão da equipe para sete membros e na fundação formal da Soneka Games em 2025.

Acompanhado por um trailer de lançamento focado em números massivos e cenas de animação, Dreamcards pode ser adquirido digitalmente no Steam para PC, com opção de teste prévio através de sua demonstração gratuita.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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